Star Wars Battlefront

Battlefront
был первым в списке моих ожиданий на этот Игромир, поэтому как только просочился в Крокус Экспо, я его незамедлительно опробовал. Очереди на входе, кстати, почти не было, во всяком случае для тех, кто зарегистрировался заранее. Что же до игры, то на всем мероприятии и у Sony на стенде, и у Звездных Войн была одна и та же версия – режим выживания на карте Татуин. Суть, как и всегда в таком случае, заключалась в том, чтобы отбиться от усиливающихся волн врагов штурмовиков. Что можно сказать по механике – она намного более аркадная, чем в Battlefield: оружие не имеет патронов, а только перегревается, есть защитные щиты, джетпак (требует некоторого умения и привычки, так как почти не управляется), гранаты и дополнительное оружие также лишь перезаряжаются, но не заканчиваются. Все эти моменты добавляют задора происходящему, поводов отвлекаться от стрельбы и выполнения заданий становится меньше, отдачи почти нет, поэтому стрелять также одно удовольствие. Враги при этом ничего выдающегося не показывают, но резво перемещаются по карте и этого вполне хватает, чтобы создавать иллюзию сражения. Какой-то особой сложности, кроме управления шутером с геймпада я также не заметил, уровень проходится просто и быстро. Подобные упрощения в теории могли отпугнуть игроков, если бы Dice в очередной раз пытались воссоздать современную войну. Но это идет на пользу, как только действие разворачивается в мире где лазеры стреляют «пиу-пиу», а в космосе то и дело что-то взрывается и грохочет. Как итог, Battlefront точно стоит ждать всем фанатам вселенной Звездных войн и казуальных мультиплеерных шутеров.

Игра, действительно, так выглядит, все таки Frostbite отличный движок.
Игра, действительно, так выглядит, все таки Frostbite отличный движок.

Call of Duty: Black Ops 3

Поиграть в новый CoD загоняли буквально силой, мест было много, желающим долго ждать не приходилось. Зная о всех нововедениях новой части ежегодной серии, я шел на стенд с энтузиазмом. И хоть моя команда оба раза проиграла (по разу в командный дефматч и захват точек) я в целом не разочаровался. Что несет в себе CoD 2015? Во-первых, это бег по стенам, он уже был в прошлой части, но здесь его еще чуть прокачали, дабы можно было шастать вдоль и поперек еще дальше и еще активней. Во-вторых, появились специалисты – по сути это несколько обрезанные герои из еще не вышедшей Overwatch от Blizzard. То есть у каждого из них есть набор индивидуальных способностей (лук; разбрасывающий врагов прыжок; пистолет, убивающий с одного выстрела), но использовать их можно только спустя необходимое количество убийств. Отличие тут от традиционной схемы CoD в том, что смерти игрока тут не важны, счетчик не обнуляется. Обычные же награды за серии убийств вроде поддержки с воздуха также никуда не делись. В-третьих, карты — они так же, как и бег по стенам, явно вдохновлены Titanfall – они вертикальные в несколько уровней. Данные аспекты добавляют разнообразия в привычный опыт мультиплеера Call of Duty, что дает повод задуматься о приобретении Black Ops3, так как наконец-то в серии появилось что-то свежее и отличное от попыток повторить шедевральную Modern Warfare 2.

То ли я не до до конца разобрался в механике, то ли это особенность платформы, но на PS4 CoD очень сильно теряет в скорости.
То ли я не до до конца разобрался в механике, то ли это особенность платформы, но на PS4 CoD очень сильно теряет в скорости.

Total War: Warhammer

Признаться честно, я не ожидал, что мне доведется поиграть в фентезийное воплощение одной из лучших стратегических серий. Поэтому встретить Total War: Warhammer на Игромире было для меня приятной неожиданностью. К сожалению, стратегическую часть в этот раз до выставки не довезли и была лишь одна демонстрационная «историческая» миссия, в которой гномы сражались против орков. Первое, что замечаешь – это, конечно, традиционная, но не престающая удивлять, невероятная для стратегии детализация юнитов. При том, что масштабы ничуть не уменьшились, а может быть даже и увеличились (скорее в отношении войск, нежели арен – моя карта была весьма небольшой, пусть и хорошо детализированной) все ваши солдаты, герои и остальные пауки со всадниками выглядят очень здорово. От кучи малы во время сражения игры Creative Assembly, наверно, никогда не избавятся, но на марше и в ожидании драки бойцы как живые. Что до самого сражения, то оно изобиловало неожиданными подкреплениями (особенно со стороны врага), заходами вражеской кавалерии с флангов, а также участием огромных монстров и гномьих вертолетов. Каких-то гениальных тактических решений ИИ не предпринимал, но и клинических глупостей также не допускал, действуя слаженно и разумно. Победа по итогам каким-то чудом оказалась за мной. На протяжении всего боя враг численно превосходил мои силы, но нам за счет умений героев и, видимо, удачи удалось уничтожить гигантского паука неприятелей и их предводителя, чего хватило, чтобы заставить оставшиеся войска бежать. Если закрыть глаза на внешнюю атрибутику, то это все тот же Total War, но именно за счет сеттинга Warhammer лично для меня заново начать играть в серию, так как место действия и все его сопутствующие особенности позволяют отвлечься от надоевших исторических эпох и стать во главе фракций по-настоящему непохожих друг на друга.

Warhammer6
Наличие разнообразных гигантов и монстров пусть и нечто новое для серии, принципиально ничем от того, что было раньше не отличается. По крайней мере в той битве, в которой мне удалось поучаствовать.

За приключениями IShouldGo.ru на Игромир можно также следить и через наш Инстаграмм.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Лимит времени истёк. Пожалуйста, перезагрузите CAPTCHA.