Обзоры

Обзоры

Обзор фильма Марсианин

У каждого фермера, работающего в зоне рискованного земледелия, случаются неурожаи. Ридли Скотта, чье поле — кинематограф, они преследуют уже пять лет. Последний удачный плод его деятельности, «Робин Гуд», случился в 2010 году. Три его последних продукта: «Прометей», «Советник», «Исход: цари и боги» не угодили ни массовому потребителю, ни воронам-критикам. Начало казаться, что талант Ридли уже увял. Но в 2013 году на его горизонте наконец-то появилась новая богатая почва для освоения — экранизация научно-фантастического романа Энди Уира «Марсианин». Восьмого октября фильм вышел в российский прокат, и теперь каждый может узнать, насколько хорошо ему удалось ее освоить. Тем же, кто в кино не собирается, посвящается этот обзор.

Все вышенаписанные садовые метафоры использованы мной неспроста. Фильм представляет собой историю оставленного на Марсе ботаника Марка Уотни. Главной его проблемой сразу же становится выживание, в первую очередь, борьба за пропитание. Но с этой задачей герой расправляется быстро: благодаря своей смекалке и достижениям научно-технического прогресса он создает импровизированную «теплицу» и начинает выращивать в ней картошку. После того, как огород налажен, следующей проблемой для него становится связь. Что мы делаем, когда у нас не ловит телефон? Правильно, выдвигаемся на возвышенность или открытое пространство поближе к антенне, то же делает и Марк. Бытовая сообразительность плюс знание точных наук на уровне школы решают все ситуации, встающие перед нашим ботаником на Марсе.

Но Марк не единственный герой картины. Есть еще бросившая его команда, которая возвращается на Землю, большую часть ленты даже не подозревая о том, что Уотни остался жив. Также существует NASA, которое, немного посомневавшись вначале, весь оставшийся фильм из кожи вон лезет, чтобы спасти одинокого космонавта. И все они какие-то через чур приятные, самоотверженные и преданные, что даже приторно становится. То есть они вроде как переругиваются между собой, даже допускают какие-то ошибки, но при этом никак не трогают. Кто-то говорил, что в «Эвересте» у героев нет мотивации, вот в «Марсианине» она есть, но какая-то уж слишком простая — мы потеряли рядового Уотни, мы должны его спасти.

Усугубляется это тем, что принципиально поведение второстепенных героев не отличается от жизни Марка. Одни строят космический аппарат, другой теплицу: что на Земле, что на Марсе торжествуют жизнеутверждающий задор, легкость и оптимизм. Там, где в «Интерстелларе» были высокопарные диалоги, здесь дружеские подколки, усмешки и брань, транслируемая на весь мир. Я смеялся больше всех в зале, но даже мне не удается назвать этот фильм смешной комедией. При этом сказать, что сработал эффект завышенных ожиданий, я не могу. Скорее подвел дубляж, из которого вырезали весь мат, а вслед за ним и комичность его использования космонавтами, предстающими в других фильмах суровыми национальными героями без страха и упрека.

Эти две, казалось бы, невинные и даже положительные особенности для меня стали причиной осложнений в восприятии фильма. Герои «Марсианина» сами относятся столь непринуждённо к происходящему и справляются с ним так легко, что для меня волноваться за них в какой-то момент стало бессмысленно. В фильме недостаточно надрыва, какого-то вызова для столь экстремальной ситуации. Даже эпизод с распятием, которое Марк использует для разжигания огня, не несет провокации. Он лишь немного стружки сострагивает с него, после чего извиняется. О каком-то бунте или обиде на бога тут и речи не идет. Прошу прощения, дальше будет спойлер! Но неужели кто-то всерьез считает, что можно посветить целый фильм человеку, выживающему на Марсе в одиночестве и погибающему в конце? Не думаю, что большую часть аудитории могла устроить такая концовка. В итоге просмотр «Марсианина» сводится к ожиданию очередного препятствия на пути возвращения Марка на Землю и его ответной хитрости, дабы устранить преграду.

Все отыгрывают хорошо, однако продемонстрировать что-то выдающееся, вроде перформанса МакКонахи из Интерстеллара, им не дают.

 

Марс при этом выступает не только как недружелюбная и не располагающая к посадкам корнеплодов среда обитания, но и живописнейшая декорация на фоне которой разворачивается действие. Местные красоты хоть и не блистают изобилием, как сады Семирамиды, но впечатляют своим гордым и суровым величием. Вероятно, фильм представляет одно из лучших воплощений красной планеты в истории кино. Не удивлюсь, если Марс, спроектированный на экране Ридли Скоттом, окажется прекрасней Марса настоящего. Ближе к концу также есть сцена в космосе, напоминающая о великолепной Гравитации, но соотносящаяся с ней, как сбор кабачка с грядки и курбан-байрам.

Ридли Скотт снял хороший фильм, но он рассказывает скорее не о марсианском Робинзоне Крузо, а о садоводе, которого забыли на все лето на даче. Это никак не повод унывать, но и не причина сопереживать герою. Да, все что он делает впервые в истории человечества, но аналогичным выживанием пусть и в немного других условиях занимается половина населения России без претензии на героизм.

ОбзорPartyHard

И даже так, я был бы рад назвать «Марсианина» шедевром. Мне очень нравится завязка и общая концепция торжества науки над природой, но на деле это слишком простое и прямолинейное кино, пусть и безукоризненно сделанное.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор сериала Как избежать наказания за убийство?

как избежать наказания за убийство

Как избежать скуки на 600 минут?

Посмотреть сериал Как избежать наказания за убийство? Конечно же! Оказалось, что жизнь адвокатов не ограничивается интригами и судебными делами, как это показывают нам в Suits (Форс-мажоры). Новое веяние — это демонстрировать ее обратную — «криминальную» сторону. Этим занялись Better call Saul и How to get away with murder?, и, по моему мнению, второй делает это гораздо успешней.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор фильма Фантастическая четверка (2015)

Фантастическая-четверка

Marvel, пожалуйста, забери их себе

Мне нравится фантастическая четверка, я ждал нового фильма о них, но, как оказалось, очень зря. Он был похоронен еще до официального выхода в прокат. Пресс-показы породили — цунами из негативных рецензий. На сайтах-агрегаторах вроде IMDb, Rotten Tomatos и Кинопоиск лента ставила антирекорды, а последнюю щепотку земли в могилу картины подкинул режиссер Джош Франк, который заявил, что еще год назад в его распоряжении было великолепное кино, позже уничтоженное продюсерами при монтаже.

Из этой ситуации можно вынести два вопроса: так ли плох новый фильм о Фантастической четверке? И был бы он лучше, не попади в лапы к воротилам из 20th Century Fox? Мое мнение таково: соответственно «да» и «нет». И вот почему.

Даже в Пикселях вставка про детство героев была более оправдана.

Можно ли назвать хотя бы средним фильм, первая половина которого ничего в себе не несет и могла бы быть сокращена раз этак в пять? Боюсь, что никак нельзя. Дело в том, что из стаминутного хронометража, только спустя час Рид, Сью, Джони и Бен демонстрируют свои сверхспособности. Для ленты, рассказывающей о происхождении героев ничего трагичного в этом нет. В фильмах киновселенной Marvel за это время вводят персонажей, раскрывают их, демонстрируют экшен. Но во введении Фантастической четверки Джоша Франка все вышеперечисленное отсутствует. Сначала десять минут показывают детство героев, затем 40 минут как они знакомятся и строят телепорт в другое измерение. И не ждите от этого представления стеба, запоминающихся фраз и ярких героев, это вам не Стражи Галактики. Это Фантастическая четверка — здесь балом правят банальности и пафосные фразы. И уже не так важно, что создатели сделали Джони Шторма афроамериканцем, проблем у фильма и без этого хватает.

Как только четыре картонки обретают свои способности, кино чуть исправляется, чуть-чуть, ну, прямо совсем чуть-чуть. Дело в том, что сами суперсилы показаны прилично. То ли сказалось то, что до этого 60 минут вообще ничего не происходило, то ли, правда, эффекты не подвели и все представлено лучше, чем в предыдущих фильмах. Есть мнение, что всему виной похорошевшая за годы компьютерная графика. Как бы вменяемо не выглядели новые возможности, открывшиеся Ричардсу и его команде, для их демонстрации (если не брать финальную схватку, являющуюся единственной(!) экшен-сценой в фильме) дают не больше 30 секунд на каждого. Преступно мало.

Далее происходит череда сюжетных поворотов, один глупее другого. Чтобы не вдаваться в подробности надуманной обиды Существа на Мистера Фантастику и семейных неурядиц Штормов для наглядности всей абсурдности расскажу о главном противнике команды и его мотивации. Встречайте: Виктор Фон Дум.

Вы посмотрите на это: у него даже рот не открывается!

Виктор еще до превращения не любил людей, и здесь я его отлично понимаю — они снимают фильмы вроде Фантастической четверки. Вот только после его возвращения из параллельного измерения началась какая-то ерунда. Виктор решил, что тот мир стал ему родным и он не позволит злым солдафонам использовать его силу для создания суперсолдат, так как это разрушит его новый дом. Почему? Не спрашивайте. Что же решил сделать мистер Дум? Уничтожить Землю! Почему? Снова не спрашивайте. Вариант с уничтожением портала и единственного человека, которой мог его воспроизвести — Рида Ричардса, Витю не устроил. И я опять не знаю почему. Сколько не вырезай ты мотивацию для подобных поступков, адекватной на месте ее не появится. Дело тут не в продюсерах. Злодей настолько надуманный и ненужный, что лучше бы его не было. Если бы четверка между собой сражалась, и то было бы больше смысла, тем более, что высосанных из пальца проблем между ними тоже хватало. Единственным оправданием существования Виктора Фон Дума, помимо его каноничности, является та самая финальная битва.

Костюмы и внешний вид Существа в новом воплощении мне понравился больше, чем в фильме 2005 года.

Она также не представляет из себя ничего выдающегося, но четверка неплохо действует в команде. И если в фильмах Marvel, это воспринимается как нечто само собой разумеющееся, то здесь вносить щепотку хоть чего-то действительно заслуживающего внимания. Существо, Женщина-невидимка, Человек-факел и мистер Фантастика совмещают способности, используют сильные стороны друг друга, работают сообща. Наблюдать за ними эти считанные минуты приятно. Избавься они от дурацких диалогов и добавь больше подобного действия, получилось бы куда лучшее высказывание.

Но видимо хорошее кино про Фантастическую четверку не для нашего измерения. При всей моей любви к Кейт Маре и уважению к Майлзу Теллеру вы не найдете ни одного интересного человека в кадре за 100 минут. Смотреть не на что — 80% действия происходит в одной локации, слушать тоже нечего: ни саундтрека, ни диалогов, драма не работает. Джош Франк в первых интервью заявлял, что хотел снять кино, где супергерои будут чувствовать себя инвалидами из-за своих способностей и мучиться, в итоге все немного иначе: кино получилось убогим, а страдать приходится зрителю. Надеюсь, новая Фантастическая четверка не окупится, чтобы Рид, Сью, Джони и Бен вернулись к Marvel, эти ребята заслуживают большего.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор фильма Человек-муравей

Человек-муравей

Дорогая, я снял еще одну историю становления! 

Мстители: эра Альтрона были абсолютным разочарованием для автора этого отзыва: они оказались затянуты, перегружены экшеном с персонажами, набившими оскомину. Примерно та же ситуация была и с Капитаном Америка: Другая война (Зимний солдат). Новая лента Disney окончательно помогла понять, за что мне нравятся фильмы киновселенной Marvel. Как показал Человек-муравей, в двух указанных выше лентах не хватало одного единственного компонента — легкости.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор игры Party Hard

Вечеринка в стиле неон-нуар.

Буквально на днях на PS4 вышла Until Dawn — интерактивная постановка, вроде Havy Rain, где вы группой студентов заваливаетесь в хижину в лесу, после чего по всем законам жанра за вами начинает охотиться маньяк. Этакий слэшер от мира видеоигр. И при всей жестокости игр подобной тематики мы в девяноста процентах хорроров  выступаем в роли жертвы. Игры же, где герой выступаем сумасшедшим душегубом, можно пересчитать по пальцам: Manhunt, Postal и недавний Hatered. Наш сегодняшний пациент — Party Hard, тот безумец от мира инди-игр, которого совмещает принципы Hotline Miami и Hitman, а по уровню жестокости превосходящий вышеперечисленные игры.

Но я не просто так вспомнил Until Dawn. Если новый эксклюзив от Sony — это высокобюджетное кино, с минимумом геймплея и реальными актерами, то Party Hard — полная его противоположность: собранный за три копейки, пиксельный двухмерный стелс-экшен с видом сверху, в котором сюжету уделяются минуты во время переходов между уровнями. Удивительно, что в такой игре он в принципе есть, и даже искренне пытается быть напряженным психологическим триллером с местью, фанатизмом и тематикой в духе «если ты смотришь в бездну, то и бездна смотрит в тебя». И, если особо удивлять у него не получается, то вот держать интригу и служить стимулом для продвижения к новым локациям, на которых и будут происходить кровавые вечеринки..

Поскольку главный герой не Фредди Крюгер или Джейсон Вурхис, а обычный человек, которому не дает заснуть громкая музыка, то набор его способностей ограничен. Это стандартные стелс-элементы: бесшумное убийство, возможность прятать трупы, использовать ужасающие ловушки и иногда менять облик. Задача «убить всех на вечеринке» могла стать совсем уж скучной, если бы не множество вещей, которые ее усложняют вроде копов, охранников и других специальных подразделений, а также вариативность подходов к ее решению. Карты относительно свободные и просторные.

И здесь визуальное исполнение идет на пользу Party Hard. Когда в том же Hitman приходилось все время оглядываться и красться, здесь вся вечеринка перед вашими глазами — продумывать ход своих действий таким образом становится намного удобней. Но не только на это работает целость восприятия места действия. Она также помогает передавать атмосферу и все нюансы тематики. Каждый из нас хоть раз в жизни оказывался на месте главного героя — нам мешали спать веселящиеся соседи, которых еще чуть-чуть и захочешь прикончить. Party Hard в данном случае сама собой позволяет снова проникнуться этой эмоцией и прочувсвовать всю прочностью подобных мероприятий. Игрок постоянно встречает пьяные парочки, занимающиеся сексом в туалетах и спящих в подворотне обгадившихся наркоманов. В этот момент застаешь себя за тем, что понимаешь маньяка и встаешь на его сторону.

Это делает историю пугающе реальной. К сожалению или к счастью, из-за статуса инди и пиксельной графики ни одна комиссия не отнеслась к Party Hard всерьез. Однако само воображение делает игру более жестокой, чем тот же Postal. В смешных человечков из нескольких квадратиков в ней веришь ничуть не меньше, чем в актеров из Until Dawn. При этом смерть, как кара, для всех вокруг неотвратима и несешь ее ты. В данном случае, «неуязвимость» копов и врачей выступает не только как особенность игрового процесса, но еще и как смысловое деление на хороших и плохих. Представители спецслужб не входят в общий счетчик, они скорее сопутствующие жертвы и не должны быть наказаны.

При этом, если не заглядывать так глубоко, то в сухом остатке мы имеем: 12 уровней, с одной и той же задачей на всех, щепотку неплохого сюжета, а также большую реиграбельность за счет того, что уровни от раза к разу наполняются случайными обстоятельствами. На всю игру у меня ушло примерно 6 часов, но при должном умении можно осилить ее и за полчаса. Из Party Hard получился хороший, но несколько однообразный стелс-экнеш в стиле неон-нуар, со всеми вытекающими: ультранасилием, неуютной атмосферой, характерной музыкой и визуальным рядом.

Уже совсем скоро разработчик обещает новые бесплатные уровни, и, возможно, режимы, поэтому я считаю, что свои 222р. в Steam она абсолютно оправдывает.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор игры Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor

Срази свою Немезиду

Всем, кто работает с вселенной Д. Р. Р. Толкина невероятно повезло. Средиземье настолько богато образами, что творцы могут выпускать свои версии приключений на основе книг английского мастера почти бесконечно. Так Shadow of Mordor уже не имеет отсылки в названии к «Властелину колец», а выступает под брендом Middle-earth. Запускают ли Warner Brothers новый глобальный игровой франчайз пока говорить сложно, но то, что продолжение их нового проекта не заставит себя долго ждать – это точно.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Во что поиграть на 3DS? Fairune, Mighty Switch Force 2, SteamWorld Dig

3ds

У Nintendo в России не самая лучшая репутация. О ней принято либо пренебрежительно отзываться, либо считать ее компанией для странных фриков — фанатов Марио, либо не знать о ее существовании в принципе. Не является плюсом также и то, что в ее играх редко случается поддержка русского языка, а цены после обвала рубля значительно выросли. Что же делать тем, кто прошел любимых покемонов или Monster Hunter, а покупать другие игры за 3300р. не хочет, но и расстаться с дорогой сердцу портативной консолью не получается? В eShop полно недорогих сносных проектов, а также часто случаются распродажи. Именно об играх, попадающих в эти две категории, и будет вестись речь в этой мини-рубрике. 

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.