Обзоры

Обзоры

Обзор фильма Хитмэн: агент 47

Убийственная глупость

Новая лента о Хитмэне вызвала у фанатов серии яростное негодование еще на этапе трейлеров. Руперта Френда называли тотальным мискастом, а происходящее на экранах абсолютно неканоничным. Как же так, агент 47 устраивает бойню? После просмотра отчетливо понимаешь, что это две наименьшие проблемы фильма, а, возможно, его единственные стороны. В первые десять минут происходящее напоминает Джона Уика, и даже начинаешь задумываться, что рецензии-то все лгут. Кино отличное: саундтрек энергичный, драки поставлены неплохо, насилия и крови никто не чурается, благо рейтинг 17+.  Руперт Френд справляется со своей ролью хорошо, правда, как и Тимоти Олифант смотрится в ней несколько комично. Новый образ ближе к оригиналу, хоть и не идеален. Хитман опять слишком много говорит. Что же касается отсутствия «тихого прохождения» в фильме, то можно считать, что агент 47 просто выбирает агрессивный стиль. Да и, если из фильма исключить перестрелки, то в нем совсем ничего хорошего не останется.

Казалось бы, серия игр Hitman — весьма благодатная почва для экранизаций. Покажите парочку заданий, а также конфликт с нанимателями, разбавьте все фирменными фишками серии вроде переодеваний, удавки и других фирменных гаджетов. Забавно то что все последние пункты в фильме присутствуют, а вот сюжет не имеет почти ничего общего с оригиналом. И в этом не было бы ничего плохого, так как кино и игра — это абсолютно разные произведения, но в нашем случае новая история полностью перечеркивает всю специфику первоисточника.

В динамике Руперт Френд больше похож на прототип и глаз не режет.

Некоторые люди совершенно не учатся на своих ошибках. Продюсеры Александр Аскариа и Чарльз Гордон одни из таких. Второй раз они берутся экранизировать серию игр Hitman от IO Iterective, второй раз они отдают право написания сценария Скипу Вудсу. Есть и другой вариант — возможно, они слишком оптимистичны, так как ко всему прочему в кресло режиссера позвали дебютанта Александра Баха. Поэтому закономерно, что режиссура и сценарий — вот, за что нужно заказать создателей ленты Международному Контрактному Агентству.

Как говорилось в другой известной игре «безумие — это ждать нового результата, повторяя одно и тоже». Скип Вудс в этом случае — самый настоящий безумец. Для начала у данного сценариста какая-то необъяснимая привязанность к русским. Если в первой экранизации Хитмэн бегал по Питеру, то во второй он сам является результатом экспериментов советских ученых. В этот раз, правда, обошлись без клюквы, но история с происхождением агента 47 от этого менее бредовой не становится. Еще и раскрывается с помощью самого дешевого приема из всех возможных — рассказом безымянного закадрового голоса.

Также в фильме 2007 года ему вручили обузу-напарницу (играх никогда не существовавшую), в ленте 2015 также есть девушка Катя, появление которой обосновано ничем. То есть формально она дочь того самого советского профессора, но когда в начале фильма ее спрашивают, кто он ей и зачем она его ищет, она гордо отвечает: «Не знаю». Серьезно, даже перевирать ничего не надо. Персонаж сам признается в том, что у него нет мотивации, и он нужен только для того, чтобы составлять компанию главному герою. При этом в играх у Хитмэна единственный помощник — Диана, с которой он никогда не встречается.

Некоторые кадры буквально цитируют видеоигру, и это приятно.

На этом глупости не заканчиваются. Так Закари Куинто играет персонажа, под кожу которого шприцем введен титан(!), а та самая девушка имеет что-то вроде способности предсказывать будущее. Зачем введены столь абсурдные фантастические элементы в серию, которая всегда концентрируется на демонстрации темной изнанки общества с истреблением разного рода извращенцев, мафиози и диктаторов, совершенно не ясно. Да, 47 — клон, но это никак не сравнится с пророческим даром и металлом, вживленным в тело. Упоминать в данном случае о невероятных способностях киношного Хитмэна (вроде стопроцентного попадания из любого вида оружия с какого угодно расстояния) уже как-то несерьезно.

Фильм Хитмэн: агент 47 — это изрешеченный труп, наполовину состоящий из сюжетных и логических дыр. В нем лишь вступительную часть можно назвать приличной, как только нам начинают рассказывать историю она тут же разваливается на куски. И чем больше времени от хронометража проходит, тем хуже лента становится. Все чаще начинаешь замечать то, что экшен пластиковый, будто взятый из Дневного Дозора, а музыкальная тема одна на весь фильм.  Сюжет имеет очень мало общего и с первоисточником, и с интересной историй. При этом нельзя сказать, что Хитмэн: агент 47 — это откровенно плохой фильм, оно скорее посредственный. При всех своих недостатках он достаточно бодрый, и скучаешь при просмотре не так уж много. Хочется верить, что в следующий раз мы увидим Руперта Френда в чем-то более осмысленном.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор фильма Миссия невыполнима: племя изгоев

обзор-миссия-невыполнима-племя-изгоев

Миссия невыполнима: развлеки зануду.

Мы перехватили зашифрованный разговор агентов секретного подразделения Миссия невыполнима:

— Итан, у нас новое задание, и боюсь, с ним мы не справимся. У нас в распоряжении:

  • Фанат серии, который любит все наши фильмы (кроме второго, он его считает просто хорошим).
  • Но все осложняется тем, что совсем недавно он испытал экстаз, познакомившись с Kingsman: секретная служба, а это значит, что воспринимать нас всерьез ему будет очень сложно.
  • Нам нужное его удивить после того, как мы сняли Миссия невыполнима: протокол фантом, который он считает лучшим в серии.
  • Ко всему прочему наш субъект чудовищный зануда.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор игры Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor

Срази свою Немезиду

Всем, кто работает с вселенной Д. Р. Р. Толкина невероятно повезло. Средиземье настолько богато образами, что творцы могут выпускать свои версии приключений на основе книг английского мастера почти бесконечно. Так Shadow of Mordor уже не имеет отсылки в названии к «Властелину колец», а выступает под брендом Middle-earth. Запускают ли Warner Brothers новый глобальный игровой франчайз пока говорить сложно, но то, что продолжение их нового проекта не заставит себя долго ждать – это точно.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор сериала Восьмое чувство

Sense8

 Сенсации не случилось

К моему недоумению и критики, и зрители остались довольны Восьмым чувством. Нецелевая же аудитория, похоже, осталась за бортом уже после первых целей. И лишь пара дурачков вроде меня досмотрели этот шедевр до конца, превозмогая себя, и закономерно остались разочарованы.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Во что поиграть на 3DS? Fairune, Mighty Switch Force 2, SteamWorld Dig

3ds

У Nintendo в России не самая лучшая репутация. О ней принято либо пренебрежительно отзываться, либо считать ее компанией для странных фриков — фанатов Марио, либо не знать о ее существовании в принципе. Не является плюсом также и то, что в ее играх редко случается поддержка русского языка, а цены после обвала рубля значительно выросли. Что же делать тем, кто прошел любимых покемонов или Monster Hunter, а покупать другие игры за 3300р. не хочет, но и расстаться с дорогой сердцу портативной консолью не получается? В eShop полно недорогих сносных проектов, а также часто случаются распродажи. Именно об играх, попадающих в эти две категории, и будет вестись речь в этой мини-рубрике. 

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор фильма Фантастическая четверка (2015)

Фантастическая-четверка

Marvel, пожалуйста, забери их себе

Мне нравится фантастическая четверка, я ждал нового фильма о них, но, как оказалось, очень зря. Он был похоронен еще до официального выхода в прокат. Пресс-показы породили — цунами из негативных рецензий. На сайтах-агрегаторах вроде IMDb, Rotten Tomatos и Кинопоиск лента ставила антирекорды, а последнюю щепотку земли в могилу картины подкинул режиссер Джош Франк, который заявил, что еще год назад в его распоряжении было великолепное кино, позже уничтоженное продюсерами при монтаже.

Из этой ситуации можно вынести два вопроса: так ли плох новый фильм о Фантастической четверке? И был бы он лучше, не попади в лапы к воротилам из 20th Century Fox? Мое мнение таково: соответственно «да» и «нет». И вот почему.

Даже в Пикселях вставка про детство героев была более оправдана.

Можно ли назвать хотя бы средним фильм, первая половина которого ничего в себе не несет и могла бы быть сокращена раз этак в пять? Боюсь, что никак нельзя. Дело в том, что из стаминутного хронометража, только спустя час Рид, Сью, Джони и Бен демонстрируют свои сверхспособности. Для ленты, рассказывающей о происхождении героев ничего трагичного в этом нет. В фильмах киновселенной Marvel за это время вводят персонажей, раскрывают их, демонстрируют экшен. Но во введении Фантастической четверки Джоша Франка все вышеперечисленное отсутствует. Сначала десять минут показывают детство героев, затем 40 минут как они знакомятся и строят телепорт в другое измерение. И не ждите от этого представления стеба, запоминающихся фраз и ярких героев, это вам не Стражи Галактики. Это Фантастическая четверка — здесь балом правят банальности и пафосные фразы. И уже не так важно, что создатели сделали Джони Шторма афроамериканцем, проблем у фильма и без этого хватает.

Как только четыре картонки обретают свои способности, кино чуть исправляется, чуть-чуть, ну, прямо совсем чуть-чуть. Дело в том, что сами суперсилы показаны прилично. То ли сказалось то, что до этого 60 минут вообще ничего не происходило, то ли, правда, эффекты не подвели и все представлено лучше, чем в предыдущих фильмах. Есть мнение, что всему виной похорошевшая за годы компьютерная графика. Как бы вменяемо не выглядели новые возможности, открывшиеся Ричардсу и его команде, для их демонстрации (если не брать финальную схватку, являющуюся единственной(!) экшен-сценой в фильме) дают не больше 30 секунд на каждого. Преступно мало.

Далее происходит череда сюжетных поворотов, один глупее другого. Чтобы не вдаваться в подробности надуманной обиды Существа на Мистера Фантастику и семейных неурядиц Штормов для наглядности всей абсурдности расскажу о главном противнике команды и его мотивации. Встречайте: Виктор Фон Дум.

Вы посмотрите на это: у него даже рот не открывается!

Виктор еще до превращения не любил людей, и здесь я его отлично понимаю — они снимают фильмы вроде Фантастической четверки. Вот только после его возвращения из параллельного измерения началась какая-то ерунда. Виктор решил, что тот мир стал ему родным и он не позволит злым солдафонам использовать его силу для создания суперсолдат, так как это разрушит его новый дом. Почему? Не спрашивайте. Что же решил сделать мистер Дум? Уничтожить Землю! Почему? Снова не спрашивайте. Вариант с уничтожением портала и единственного человека, которой мог его воспроизвести — Рида Ричардса, Витю не устроил. И я опять не знаю почему. Сколько не вырезай ты мотивацию для подобных поступков, адекватной на месте ее не появится. Дело тут не в продюсерах. Злодей настолько надуманный и ненужный, что лучше бы его не было. Если бы четверка между собой сражалась, и то было бы больше смысла, тем более, что высосанных из пальца проблем между ними тоже хватало. Единственным оправданием существования Виктора Фон Дума, помимо его каноничности, является та самая финальная битва.

Костюмы и внешний вид Существа в новом воплощении мне понравился больше, чем в фильме 2005 года.

Она также не представляет из себя ничего выдающегося, но четверка неплохо действует в команде. И если в фильмах Marvel, это воспринимается как нечто само собой разумеющееся, то здесь вносить щепотку хоть чего-то действительно заслуживающего внимания. Существо, Женщина-невидимка, Человек-факел и мистер Фантастика совмещают способности, используют сильные стороны друг друга, работают сообща. Наблюдать за ними эти считанные минуты приятно. Избавься они от дурацких диалогов и добавь больше подобного действия, получилось бы куда лучшее высказывание.

Но видимо хорошее кино про Фантастическую четверку не для нашего измерения. При всей моей любви к Кейт Маре и уважению к Майлзу Теллеру вы не найдете ни одного интересного человека в кадре за 100 минут. Смотреть не на что — 80% действия происходит в одной локации, слушать тоже нечего: ни саундтрека, ни диалогов, драма не работает. Джош Франк в первых интервью заявлял, что хотел снять кино, где супергерои будут чувствовать себя инвалидами из-за своих способностей и мучиться, в итоге все немного иначе: кино получилось убогим, а страдать приходится зрителю. Надеюсь, новая Фантастическая четверка не окупится, чтобы Рид, Сью, Джони и Бен вернулись к Marvel, эти ребята заслуживают большего.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор игры Party Hard

Вечеринка в стиле неон-нуар.

Буквально на днях на PS4 вышла Until Dawn — интерактивная постановка, вроде Havy Rain, где вы группой студентов заваливаетесь в хижину в лесу, после чего по всем законам жанра за вами начинает охотиться маньяк. Этакий слэшер от мира видеоигр. И при всей жестокости игр подобной тематики мы в девяноста процентах хорроров  выступаем в роли жертвы. Игры же, где герой выступаем сумасшедшим душегубом, можно пересчитать по пальцам: Manhunt, Postal и недавний Hatered. Наш сегодняшний пациент — Party Hard, тот безумец от мира инди-игр, которого совмещает принципы Hotline Miami и Hitman, а по уровню жестокости превосходящий вышеперечисленные игры.

Но я не просто так вспомнил Until Dawn. Если новый эксклюзив от Sony — это высокобюджетное кино, с минимумом геймплея и реальными актерами, то Party Hard — полная его противоположность: собранный за три копейки, пиксельный двухмерный стелс-экшен с видом сверху, в котором сюжету уделяются минуты во время переходов между уровнями. Удивительно, что в такой игре он в принципе есть, и даже искренне пытается быть напряженным психологическим триллером с местью, фанатизмом и тематикой в духе «если ты смотришь в бездну, то и бездна смотрит в тебя». И, если особо удивлять у него не получается, то вот держать интригу и служить стимулом для продвижения к новым локациям, на которых и будут происходить кровавые вечеринки..

Поскольку главный герой не Фредди Крюгер или Джейсон Вурхис, а обычный человек, которому не дает заснуть громкая музыка, то набор его способностей ограничен. Это стандартные стелс-элементы: бесшумное убийство, возможность прятать трупы, использовать ужасающие ловушки и иногда менять облик. Задача «убить всех на вечеринке» могла стать совсем уж скучной, если бы не множество вещей, которые ее усложняют вроде копов, охранников и других специальных подразделений, а также вариативность подходов к ее решению. Карты относительно свободные и просторные.

И здесь визуальное исполнение идет на пользу Party Hard. Когда в том же Hitman приходилось все время оглядываться и красться, здесь вся вечеринка перед вашими глазами — продумывать ход своих действий таким образом становится намного удобней. Но не только на это работает целость восприятия места действия. Она также помогает передавать атмосферу и все нюансы тематики. Каждый из нас хоть раз в жизни оказывался на месте главного героя — нам мешали спать веселящиеся соседи, которых еще чуть-чуть и захочешь прикончить. Party Hard в данном случае сама собой позволяет снова проникнуться этой эмоцией и прочувсвовать всю прочностью подобных мероприятий. Игрок постоянно встречает пьяные парочки, занимающиеся сексом в туалетах и спящих в подворотне обгадившихся наркоманов. В этот момент застаешь себя за тем, что понимаешь маньяка и встаешь на его сторону.

Это делает историю пугающе реальной. К сожалению или к счастью, из-за статуса инди и пиксельной графики ни одна комиссия не отнеслась к Party Hard всерьез. Однако само воображение делает игру более жестокой, чем тот же Postal. В смешных человечков из нескольких квадратиков в ней веришь ничуть не меньше, чем в актеров из Until Dawn. При этом смерть, как кара, для всех вокруг неотвратима и несешь ее ты. В данном случае, «неуязвимость» копов и врачей выступает не только как особенность игрового процесса, но еще и как смысловое деление на хороших и плохих. Представители спецслужб не входят в общий счетчик, они скорее сопутствующие жертвы и не должны быть наказаны.

При этом, если не заглядывать так глубоко, то в сухом остатке мы имеем: 12 уровней, с одной и той же задачей на всех, щепотку неплохого сюжета, а также большую реиграбельность за счет того, что уровни от раза к разу наполняются случайными обстоятельствами. На всю игру у меня ушло примерно 6 часов, но при должном умении можно осилить ее и за полчаса. Из Party Hard получился хороший, но несколько однообразный стелс-экнеш в стиле неон-нуар, со всеми вытекающими: ультранасилием, неуютной атмосферой, характерной музыкой и визуальным рядом.

Уже совсем скоро разработчик обещает новые бесплатные уровни, и, возможно, режимы, поэтому я считаю, что свои 222р. в Steam она абсолютно оправдывает.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.