Мнения

Мнения

Я и Мистер Робот. История любви.

Мнение о сериале Мистер Робот.

Пилотный эпизод я посмотрел ещё в начале лета, когда он «утёк» в сеть (наверняка постарались fsociety). Это была любовь с первого взгляда как для меня, так и для многих моих знакомых. Мистер Робот покорил всех за считаные секунды: прорыв 4 стены, паранойя, социофобия, теория заговора, шизофрения. Главный герой оказался хакером, народным мстителем XXI века. Своими действиями он демонстрировал, как на счет раз взламывает социальную реальность, преобразует её, вершит человеческие судьбы и справедливость. Столь впечатляющая завязка как феромоны возбудила весь интернет. Волна оргазма из положительных рецензий, восторженных отзывов, фанатских пабликов с цитатами и артами буквально захлестнула сеть. Я также не остался в стороне. Мистер Робот сыграл на самых трепетных струнах моей заплесневелой души — бунт, асоциальная риторика и жажда преобразования современной действительности. Моё впечатление было столь сильным, что, изнемогая в ожидании продолжения, я удалился из всех соц. сетей и перешёл на зашифрованный Telegramm.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Апология Ганнибала: If you play, you pay.

На самом деле, всё плохо и это конец, но это хорошо. Но и плохо, потому что, возможно, ещё не конец и кто-то да приютит у себя творение безумного фикрайтера Фуллера. Или не приютит и это плохо. Я запуталась, Беделия, налей-ка нам немного винишка.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Старикам тут не место — мнение о фестивале Старкон

Старкон

Отчет ISG о поездке на фестиваль фантастики, кино и игр Старкон.

Очень горько осознавать себя старым, особенно в 21, особенно в месте, в котором другие чувствуют себя счастливыми. И все вроде бы славно, столько всего необычного вокруг, а ты такой: «Ну да, здорово, но вот этот парень сейчас больше часа рассказывал про комиксы, зачем люди тратят свое время на это?». И понимаешь, что дело-то не в мероприятии — оно дарит всем радость, а дело всё в тебе. Получается, что с фестивалем фантастики ты оказываешься в двух параллельных вселенных. Люди же из того, другого мира, чувствуют себя великолепно, вокруг них разворачивается настоящий праздник.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Memento mori, начиная смотреть новый сериал

Просматривая ленту выхода новых серий любимых телешоу, я, как обычно, сокрушался от того, что появляется столько всего интересного, а я ещё не посмотрел второй сезон Любовников и Больницы Никербокер. Но позже я обратил внимание на другой момент: по сути, этот список уже долгое время олицетворяет для меня не только время до новых эпизодов, но и в каком-то смысле отсчёт моей жизни. Например, ожидание Игры престолов – сначала показывает, что осталось 168 дней, затем 90, теперь вот уже 69. А за все время, пока идёт сериал, ты успел в университет поступить, разочароваться в нём, потом поверить в него и снова разочароваться и так несколько раз по кругу. И вот в этом году ты его уже заканчиваешь, а Игру престолов продлили еще на два сезона минимум. Получается сериал идёт с тобой рука об руку, сквозь твою жизнь, каждым сезоном знаменуя приближение смерти.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Игромир 2015, впечатления пятницы

Total War: Arena

Признаться честно, от f2p moba, эксплуатирующей известный стратегический бренд, ничего путного я не ожидал, никак до этого ей не интересовался и зашел посмотреть по большей части дежурно. Разве может быть интересна тактика Total War без привязки к стратегическому режиму? Как оказалось, может, и для этого совсем не обязательно в тысячный раз покорять Европу. Удивительно, но Arena больше похожа не на Dota, а на экшен-мобу World of Tanks. Только на карте вы управляете не танком, а тремя отрядами, тоже делают остальные 19 игроков-полководцев (по десять на команду). В каждом отряде по 100 юнитов, в итоге путем несложных вычислений приходим к тому, что на карте всего 6000 юнитов. Неплохо для забавы, которую раздают даром? И фирменная детализация the Creative Assembly на месте, что до сих пор для подобных проектов редкая черта. В остальном на поле боя происходит все то же, что и всегда, только с учетом непредсказуемости двадцати участников. Для чего же это все, если не для покорения мира? А для того же, ради чего все MMO и делаются — ради прокачки своего аккаунта. Так между боями юнитов можно развивать, открывать новую экипировку, навешивать ее на них, нанимать новых полководцев. Все это обещает быть крайне интересным, так как уже сейчас представленная вариативность подразумевает большое количество решений для компоновки войск, а, значит, и тактическое разнообразие. Следовательно, за отточенные годами производства серии сражения можно не переживать, а вся мета-часть лишь содействует этому. Лично я уже предвкушаю, как вернусь домой, активирую свой код доступа к бета-тесту и разберусь в Total War: Arena получше.

3eac291b-69ae-439d-b1d8-f1ec32082da2
В игре на данный момент представлены три фракции с индивидуальным для каждой юнитами, где-то по три военачальника соответственно. Мне запомнились Александр Великий и Юлий Цезарь.

Guitar Hero: Live

На выставке также мне удалось опробовать новый Guitar Hero. Пусть с железом что-то все время происходило, одни наушники вообще не работали, другие почти полностью заглушала музыка других стендов, а контролер один раз просто отключился, очередная часть музыкальной аркады наконец-то показала что-то необычное. Первая особенность вынесена в заголовок — создатели решили отказаться от 3d-сцен, теперь на экране разворачивается настоящий концерт тех групп, чьи песни вы играете. Само происходящее при это меняется в зависимости от того, как хорошо игрок справляется со своей задачей. Будете лажать — увидите уже привычное неодобрение как со стороны своей команды, так и зрителей. Но это лишь первое и самое невинное изменение в Guitar Hero, намного важнее новый контролер. Теперь на нем всего три ряда кнопок, но вот в каждом ряду их теперь две, что приводит также к тремя вариантам нажатия: верхнюю, нижнюю и обе разом. Это сделало геймплей более приближенным к реальности (все таки аккорды мы зажимаем на нескольких струнах) и закономерно сложнее. То есть сейчас мало вдоль пальцы правильно расставлять, теперь еще нужно выбирать для каждого правильную высоту. Это однозначно пошло игре на пользу. Буду ли я покупать ее? Вряд ли, и остальным не советую, для пьяных вечеринок намного лучше подходит Mortal Kombat, а вместо того, чтобы насиловать пластиковую гитару, лучше установите Rocksmith или Guitar Pro и научитесь наконец играть по-настоящему.

 

На самом деле обращать внимание на то, что происходит за пределами рифа почти невозможно на приличных уровнях сложности, поэтому вся затея с живым видео скорее для зрителей, что будут наблюдать за геймером с дивана.
На самом деле обращать внимание на то, что происходит за пределами рифа почти невозможно на приличных уровнях сложности, поэтому вся затея с живым видео скорее для зрителей, что будут наблюдать за геймером с дивана.

 

Just Cause 3

По итогам демоверсии Just Cause 3 я был весьма разочарован. Виной всему неоправданные ожидания и обманчивый трейлер. По нему можно предположить, что в игре представлена полная разрушаемость — на это намекают рушащиеся вышки и мосты. На деле все оказывается куда примитивней, то есть да, те самые одинокие инфраструктурные постройки страдают от взрывов и пуль, но только они. Разрушения зданий до основания как было в Red Faction Guerrilla или хотя бы на уровне Battlefield Bad Company с Mercenaries 2 ожидать не стоит. Мои четыре выстрела по церкви из базуки не принесли ей никаких повреждений, также как и вражеским постройкам. Однако все фирменные детали серии вроде крюка, безумного парашюта на месте за счет костюма белки-летяги работают даже лучше, чем прежде. На землю при желании можно не опускаться, как в каком-нибудь новом Batman. Да, все при этом превращается в безумный балаган, который напоминает скорее о симуляторе козла (уж очень похоже местами на его липкий язык работает крюк), но это фирменная черта серии, без которой бы она была лишь безликим приключением на райских островах. При этом сам архипелаг или, точнее сказать, та его часть, что мне удалось увидеть, выполнена просто великолепно. Домики, море, пальмы, одинокий маяк над пропастью. Все очень ярко и красиво. Вот и получается очередная игра из жанра «захвати все их базы», но с приятным, пусть и заезженным, сеттингом и несколькими сумасшедшими фичами, которые должны добавлять веселья, но в итоге оказываются очень на любителя. Попробовать однозначно стоит (игра выходит 1 декабря), но только после этого определяться с покупкой.

Местность очень хорошо проработана, но весьма безжизненна и статична.
Местность очень хорошо проработана, но весьма безжизненна и статична.

За приключениями IShouldGo.ru на Игромир можно также следить и через наш Инстаграмм.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Что такое медиа и зачем их изучать?

Несколько лет назад я отчаянно искал тех, кто мне хоть как-то ответит на вопросы «Что такое медиа?», «Как и зачем их можно изучать?». Забавно, что в ходе поисков я постепенно стал тем, кому эти вопросы время от времени задают. Что ж, попытаемся разобраться со столь сложной темой в самом первом приближении.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Лабиринт по ту сторону изгороди

 

TTOK7dAdwNIЛабиринт — это иногда магическая защита некоего центра, некоего сокровища, некоего тайного знания. Такой символизм является моделью любого жизненного пути, который через многочисленные испытания ведет человека к его собственному центру, к самому себе. Мне много раз чудилось, что я выхожу из лабиринта. Когда я чувствовал отчаяние, угнетенность, когда я не знал пути, я, конечно, не говорил себе: “Я заблудился в лабиринте”, — но всегда это кончалось чувством, что я вышел из него с победой.

Мирча Элиаде

Фантазия по ту сторону изгороди не оставила равнодушным ни одного зрителя. Кроме интересного сюжета, красивой картинки, приятного саундтрека и лёгкого юмора, мы получили сотню нитей культурного кода, вшитых чуть ли не в каждую реплику и движение героев. Пытливый зритель взял в руки распарыватель и нашёл среди них “Божественную комедию”, “Унесенных призраками”, “Алису в Стране чудес”, “Твин Пикс” и множество других вариантов того, на что похожа, на чём основана и к чему ссылается эта история.

Но что, если не вытаскивать нити из холста, а попробовать посмотреть на картину целиком?

Среди переплетенных историй можно разглядеть историю мальчика по имени Вирт. Эта история выделяется на фоне других: зрителю позволяют рассмотреть её более детально. Вирт учится в старшей школе, увлекается поэзией, искусством и играет на кларнете. Мало того, что у него переходный возраст и такие проблемы как самоидентификация просто не дают проходу, так у него ещё есть сводный младший брат, который всё портит, отчим, влезающий со своими спасительными советами, ну, и вишенка на этом торте — влюблённость в девочку Сару. Вирт не уверен в себе настолько, насколько только может быть не уверен в себе подросток. На все 100%. Что же со всем этим делать? Отпустить и спрыгнуть по другую сторону изгороди, решает Вирт. В Неизведанное

knGsjNXrimQ

Все, кто встречался на пути Вирту говорили только одно: Неизведанного нужно опасаться. И Зверя. Зверь страшен, глаза его велики, ему нельзя верить, всё, что он говорит — ложь, он только заманивает тебя в ловушку. А странствия Вирта по лесу, чуть ли не полностью состоящему из людей, которых Зверь превратил в деревья, напоминают блуждание в лабиринте.

У архетипа лабиринта множество трактовок, но все их можно объединить тем, что лабиринт — это то, в чём легко заблудится, то есть чувствовать отчаяние, угнетённость и не знать пути. Реально или метафорично, а иногда и всё вместе. На протяжении всей человеческой истории лабиринты сооружались по разным причинам, но очень часто встречались такие, прохождение по которым считалось платой за то, что находилось в центре лабиринта. Заходя в лабиринт, странник был одержим страхом: неизвестно, что встретится внутри, неизвестно насколько ценно то, что в центре, неизвестно, удастся ли выйти. Абсолютное Неизведанное. А иногда страх полностью поглощал странника, и тот навечно оставался в лабиринте, будучи уже частью его стен.

Но я, кто смог найти
Свой путь сквозь лабиринт,
Не буду запутан
Блуждающими огнями.
Я держу нить,
Что ведет меня к центру
                                    Лао-Цзы

Вирт оказывается в лабиринте, в центре которого сокровище — дорога домой, а выход из лабиринта — Аделаида. Но когда это оказывается не так, отчаяние и страх овладевают им ещё сильнее, чем  прежде. Вирт уже готов сдаться Зверю и стать частью лабиринта (леса).

Но что-то пошло не так.

Старая народная мудрость — брать в дорогу друга — сработала и на этот раз. Вместе с Виртом в лабиринте блуждал и его брат Грег. Он видел, что Вирт, поглощаемый страхом больше не способен вести их сквозь лабиринт, но и Грег был не готов взять на себя роль лидера. Сдавшись Зверю, он освободил Вирта от страха, чтобы тот мог продолжить путь и привести их к сокровищу.

Встреча Вирта со Зверем и её итог — это выход из лабиринта. Вирт не победил Зверя, который олицетворял страх лабиринта, он разгадал его природу. Но процесс прохождения по лабиринту помог Вирту победить страх внутри себя — это и было сокровищем в центре.

Тем самым, проходя лабиринт в лесу, Вирт проходил лабиринт внутри себя.

YSNC337qlM8У “По ту сторону изгороди” нет единой концовки; то, что нам показали неоднозначно: нам остаётся только догадываться на самом ли деле выжили Вирт и Грег или нет.

С уверенностью можно сказать только одно: история, рассказанная нам лягушкой, да и сама лягушка, только лишь прекрасная фантазия, которая могла и вовсе никогда не случаться.

Или нет?

 

If dreams can’t come true, then why not pretend?*

*строчка из песни «Into the Unknown»,
заглавной темы мультсерила
«По ту сторону изгороди»

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.