Мнения

Мнения

Comic Con Russia и Игромир: итоговое мнение + блиц-впечатления

Игромир

Сразу оговорюсь, что это будет мнение человека, побывавшего на Игромире впервые. Представления о том, как все было в предыдущие годы, у меня нет, а из схожих посещенных мероприятий только Старкон этого года, сравнения с которым не избежать.

Посетить Игромир мне хотелось с самого его основания в 2006 году. Тогда в детстве, читая Игроманию, я считал эту затею невероятно крутой. Но, если годы пошли на пользу Игромиру, которой ко всему прочему обрел соседа ComicConRussia, то меня они не пощадили: главной целью поездки для меня стало выяснить, насколько в принципе я хочу продолжать играть и будет ли что-то в рамках интерактивных развлечений, на что мне будет не жалко потратить десятки часов своей жизни в ближайшее время.

Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.
Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.

Нашел ли я ответ для себя на этот вопрос? Да, причем решение я принял буквально за первый день выставки. Более того, именно в четверг я получил 90% игрового опыта всего мероприятия. Почему так? Ответ предельно простой — это был единственный раз, когда доступ к стендам с консолями и компьютерами был относительно свободным. И именно его вам нужно провести наиболее насыщено и плотно. Чтобы сделать это было проще, я поделюсь своим опытом.

Часть игр показывают за закрытыми дверями и пускают их опробовать пачками. Вот несколько советов по этому поводу. Во-первых, подходите не тогда, когда никого нет и всех только что пропустили (долго ждать придется), а когда присутствует небольшая очередь, это сократит вам время, но это касается только бизнес-дня. Во-вторых, некоторые презентации показывают по расписанию, но смысла в их посещении особо нет, так как скорей всего поиграть вам не дадут, а просто привезут трейлер с E3 или GamesCom, который все и так уже видели. Поэтому прежде, чем выстаивать очередь на какой-либо показ, нелишним будет спросить у вышедших со стенда, что же на нем демонстрировали. Повторюсь, время у вас ограничено одним днем и зря его тратить на что-то, не дающее новых впечатлений, не стоит.

«Почему же один?» — спросите вы? «ОЧЕРЕДИ!» — отвечу я. Если утром в пятницу и в воскресенье еще можно куда-либо пробиться, то во все остальное время вы 9/10 будете стоять и только 1/10 играть. Это того просто не стоит, поберегите свои силы и нервы. Благо заняться есть чем. И здесь мы переходим к мнению о ComicConRussia.

Киберспорт во всех основных дисциплинах был представлен и транслировался на большой экран. Народу вроде понравилось, я в этом ничего не понимаю.

Comic Con Russia

Естественно, самые популярные развлечения на нем, кроме посещения стендов Мира Nintendoи StarWars, это косплееры и звезды. И тут надо сказать, что ситуация одновременно и лучше, и хуже Старкона. С одной стороны, весь «профессиональный» косплей был очень хорошим, с другой, если судить на глаз, то в количественном выражении его было все таки меньше, чем на питерском мероприятии. Что же до моего мнения, то это какой-то пик нарциссизма, эскапизма и объективации. Одни наряжаются, чтобы к ним все липли и фотографировались, так как им, видимо, не хватает внимания и «славы» в обычной жизни, другие рады облапать полуголых девушек, а также вообразить, что встретили любимого героя.

Дабы еще больше прояснить мое отношение, я приведу несколько зарисовок. Над первым обстоятельством хорошо поиздевались, например, в новой серии «Королев Крика», где парень открыто признается, что всю свою жизнь был никем, до того, как надел костюм гигантского мороженого, став талисманом колледжа. Второе особо проявляется со стендистками — моделями, одетыми в мини-юбки, стоящими напротив компьютеров с играми, о которых они не имеют ни малейшего представления. Они немного недоуменно хлопают глазами, улыбаются и испытывают всяческие притеснения со стороны желающих сфотографироваться с ними задротов. Также забавно наблюдать, когда такие девушки проходят мимо очередей, а головы парней автоматически поворачиваются по направлению их движения. Как по мне, так, это слишком дешевая манипуляция, на фоне которой выделяется замечательная девушка на стенде GuitarHeroLive. Красивая, одетая и дающая советы по игре. По этой причине этот стенд я считаю самым достойным. При всем уважении к Галенкинку, к черту Wargaming (создателей танков), которые чуть ли свой отдельный павильон не организовали внутри Игромира. Ну а третий момент отлично иллюстрирует девочка лет 14, одетая одновременно в форму Гриффиндора и кошачьи уши, всерьез обижавшаяся на Bubble, который убил ее любимых персонажей в Майоре Громе. И поверьте, это не единственный пример. Какого фанбойства я там только не наслушался и не насмотрелся. Сложилось такое чувство, что у половины посетителей Комик Кона в значительной степени подорвана связь с реальностью и им бы на улице лучше погулять, а не среди стендов выдуманных вселенных бродить.

Если бы настоящий Хью Джекман приехал на Игромир, возможно, у меня было бы иное отношение к приглашенным звездам.

Но косплееры, как известно, только одна часть удовольствия для восторженной публики. Главными все таки выступают звезды второй величины. Причем с ними как с обезьянками можно сфотографироваться за 500 рублей. По иронии судьбы главным гостем на русском Комик Коне в этот раз был Альфи Ален, исполняющий роль Вонючки в «Игре Престолов». Судя по фото, он был весьма открыт и приветлив, но меня жаба задушила и не позволила потратить деньги на фотографию. Что до остальных участников, то был также Энтони Дэниелс, которого никто не знает в лицо, так как он исполняет роль робота C3-PO, а также приехали красотки из фантастических сериалов нулевых. Но, по-моему, заманивая подростков пубертатного возраста фотографиями молодых Саммер Глау и Триши Хелфер, организаторы самим актрисам подложили свинью, так как тетеньки очень состарились и потеряли в свежести, став даже близко не такими горячими, как раньше.

Развлечениями же людей, не готовых писаться в штанишки от счастья при виде ряженного и возбуждаться от прикосновения к секс-символу, знавшему лучшие времена, стали встречи с разными интересными персонажами. Всего мне удалось посетить пять мероприятий: общение с Соколом (Александром Соколовымвидеоблогером), презентацию новых комиксов Bubble, а также панели Игромании, Кино-говно.ком (КГ-портал) и Отвратительных мужиков (Сальников, Зуев, Добродеев, Мостицкий). Дальше речь пойдет о людях известных в весьма узких компаниях. Можете смело переходить к следующему абзацу, если не знаете имена, перечисленные выше. Краткой о каждом.

  1. Ничего особенного, но приятно наконец увидеть человека, за творчеством которого регулярно следишь.
  2. Bubble как всегда хороши в самопиаре, мне даже захотелось купить у них что-нибудь, но места в сумке уже не было, поэтому я передумал. Что же до самих комиксов, то это «Время ворона» — этакий мрачный кроссовер про конец света, охватывающий все существующие серии издательства (отечественный Танас — Бог Кутх, мечтающий уничтожить землю, присутствует). И Зиггивеселый комикс для всей семьи про становление хомяка из Метеоры. Оба проекта выглядят очень неплохо, фанаты в восторге. И да, был анонсирован фильм по Майору Грому, но поскольку его делает студия, сваявшая трейлер к кроссоверу, большого восторга у меня это не вызывает.
  3. От состава золотого века Игромании не осталось и следа, но пообщаться было также приятно, хотя задействованных было так много, что это даже мешало. Хватило бы главного редактора и отвечающих за Twitch и Youtube. В целом вопросы из зала какой-то особенной информацию стороннему человеку не дадут, разве что в редакции, похоже, достаточно тяжело работать, но это оправдывает любые ожидания.
  4. Встречу КГ посетило от силы человек 1520, что было очень обидно. По мне, дак они заслуживают переполненного зала, но, как показал ДР КГ, их аудитория весьма посредственно пересекается с пришедшими на Игромир, да еще и с организацией со стороны устроителей мероприятия были проблемы. При этом разговор с Кино-говно был ожидаемо самым веселым, открытым и искренним. Много звучали рассказы о внутренней кухне, разные «инсайды» (еще больше их было на праздновании Дня рождении). Они мой самый любимый сайт после IShouldGo.ru, так что даже я порадовался. На их панели также был показ 11-минутного отрезка из «Битвы Титанов фильм второй. Конец света», но это так плохо, что даже смешно становится. Ни за что не ходите на этот фильм.
  5. Отвратительные мужики, представленные составом подкаста, плюс Вячеслав Мостицкий (отвечает за музыкальный раздел), отработали в стандартном для себя жанре — несли смешную околесицу, перемежающуюся историями из жизни. Единственное полезное из сказанного — это то, что Hotline Gamebox, скорей всего, закроется после 100 выпуска. Но я лично никого не знаю, кто бы его смотрел, так что всем наплевать. Самое же примечательное — это рассказ Добродеева об его увлечении DragonBall, после первого просмотра всех сезонов его мать сказала, что он сумасшедший, после второго от него ушла жена, сейчас он пересматривает его третий раз, и, если честно, мне страшно за Гошу.

Конечно же, были и другие встречи, но вся их суть, как должно было стать понятно из стены текста выше, в том, что тебе либо интересно взаимодействие с этими людьми, либо нет. Поэтому создатели комиксов, пусть они и действительно значимые для своей индустрии, мне были просто не известны, а потому и не интересны. Журналисты и блоггеры у меня, как человека, берущего их за образец, наоборот, были востребованы. В теории на стендах можно было пообщаться с разработчиками игр, но до чего-то я не дошел, с чем-то мне было все и так понятно. Но в целом эта часть ComicConRussia кажется мне куда более важной и содержательной, по сравнению с фоточками и автографами.

Именно ради последних особенностей и стоит оставаться на конвенте в дни с пятницы по воскресенье, все остальное совсем не вариант. Хотите поиграть в игры — покупайте vip-билет и приходите в бизнес-день, пока на демонстрации еще можно протолкнуться. При всех очередях, вони от потных школьников и ненависти ко всем людям, которую вы будете испытывать в выходные дни, Игромир и ComicConRussia в разы лучше, полнее и разнообразней Старкона. Лучше чуть больше потратиться, но точно знать, что будет, чем заняться, вместо того, чтобы ходить из одного павильона в другой в поисках жертвы фотоохоты и в ожидании очередного костюмированного дефиле или фильма, показ которого уже закончился в кинотеатрах. Игромир стоит своих денег, но к покупке и выбору билета нужно отнестись с большой ответственностью, предварительно обдумав каждый аспект. Что до моей скромной персоны, то на терзавший меня вопрос я ответил внесением в свой календарь релизы нескольких игр, что удалось опробовать на Игромире. К тому же получил достаточную порцию общения с людьми, делающими мою жизнь чуточку интересней. Исходя из этого, считаю, что поездка удалась. Ниже бонус в виде содержимого vip-рюкзака с нашего Instagramm и блиц-впечатления, о не упомянутых раньше играх.

 

@ishouldgo.ru приехал на #игромир #игромир2015 Полный список «vip-подарков»: рюкзак, термокружка, дождевик, наушники, футболка, календарь, ваучер на кепку, освежающие конфеты, 40% скидка на последнего ведьмака, 10% в мир нинтендо, промокод тотал вор арена, 30 дней подписки на аседиатеку.

Фото опубликовано I Should Go (@ishouldgo.ru)

Блиц-впечатления.

Black Desert оказался настолько же красивым, как и обещал быть, боевка активная и ненапрягающая. Квестов на первый взгляд много, перевод всего, что есть, осуществлен. Сама игра, похоже, изобилует возможностями помимо гриндинга. 12 октября стартует российский открытый доступ, зову всех своих друзей и вперед качаться.

Dark Souls 3 как и обычно свиреп и беспощаден, однако играть было чуточку приятней за счет возросшей динамики. Дизайн и монстров, и локаций классный, чего-то больше сказать не могу, эта серия выше моих сил.

Homefront: Revolution заставили играть на геймпаде без автоприцеливания, стоит ли говорить, что это обернулось болью для меня. К тому же это та игра, что в 2015 году позволяет себе использовать бесконечные волны врагов, где там тактика оценить попросту не смог, не выдержал столь ущербных условий. На первый взгляд стандартный кондовый тир, в духе старых частей CoD, но могу ошибаться.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Что такое медиа и зачем их изучать?

Несколько лет назад я отчаянно искал тех, кто мне хоть как-то ответит на вопросы «Что такое медиа?», «Как и зачем их можно изучать?». Забавно, что в ходе поисков я постепенно стал тем, кому эти вопросы время от времени задают. Что ж, попытаемся разобраться со столь сложной темой в самом первом приближении.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Апология Ганнибала: If you play, you pay.

На самом деле, всё плохо и это конец, но это хорошо. Но и плохо, потому что, возможно, ещё не конец и кто-то да приютит у себя творение безумного фикрайтера Фуллера. Или не приютит и это плохо. Я запуталась, Беделия, налей-ка нам немного винишка.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Игромир 2015, впечатления четверга

Star Wars Battlefront

Battlefront
был первым в списке моих ожиданий на этот Игромир, поэтому как только просочился в Крокус Экспо, я его незамедлительно опробовал. Очереди на входе, кстати, почти не было, во всяком случае для тех, кто зарегистрировался заранее. Что же до игры, то на всем мероприятии и у Sony на стенде, и у Звездных Войн была одна и та же версия – режим выживания на карте Татуин. Суть, как и всегда в таком случае, заключалась в том, чтобы отбиться от усиливающихся волн врагов штурмовиков. Что можно сказать по механике – она намного более аркадная, чем в Battlefield: оружие не имеет патронов, а только перегревается, есть защитные щиты, джетпак (требует некоторого умения и привычки, так как почти не управляется), гранаты и дополнительное оружие также лишь перезаряжаются, но не заканчиваются. Все эти моменты добавляют задора происходящему, поводов отвлекаться от стрельбы и выполнения заданий становится меньше, отдачи почти нет, поэтому стрелять также одно удовольствие. Враги при этом ничего выдающегося не показывают, но резво перемещаются по карте и этого вполне хватает, чтобы создавать иллюзию сражения. Какой-то особой сложности, кроме управления шутером с геймпада я также не заметил, уровень проходится просто и быстро. Подобные упрощения в теории могли отпугнуть игроков, если бы Dice в очередной раз пытались воссоздать современную войну. Но это идет на пользу, как только действие разворачивается в мире где лазеры стреляют «пиу-пиу», а в космосе то и дело что-то взрывается и грохочет. Как итог, Battlefront точно стоит ждать всем фанатам вселенной Звездных войн и казуальных мультиплеерных шутеров.

Игра, действительно, так выглядит, все таки Frostbite отличный движок.
Игра, действительно, так выглядит, все таки Frostbite отличный движок.

Call of Duty: Black Ops 3

Поиграть в новый CoD загоняли буквально силой, мест было много, желающим долго ждать не приходилось. Зная о всех нововедениях новой части ежегодной серии, я шел на стенд с энтузиазмом. И хоть моя команда оба раза проиграла (по разу в командный дефматч и захват точек) я в целом не разочаровался. Что несет в себе CoD 2015? Во-первых, это бег по стенам, он уже был в прошлой части, но здесь его еще чуть прокачали, дабы можно было шастать вдоль и поперек еще дальше и еще активней. Во-вторых, появились специалисты – по сути это несколько обрезанные герои из еще не вышедшей Overwatch от Blizzard. То есть у каждого из них есть набор индивидуальных способностей (лук; разбрасывающий врагов прыжок; пистолет, убивающий с одного выстрела), но использовать их можно только спустя необходимое количество убийств. Отличие тут от традиционной схемы CoD в том, что смерти игрока тут не важны, счетчик не обнуляется. Обычные же награды за серии убийств вроде поддержки с воздуха также никуда не делись. В-третьих, карты — они так же, как и бег по стенам, явно вдохновлены Titanfall – они вертикальные в несколько уровней. Данные аспекты добавляют разнообразия в привычный опыт мультиплеера Call of Duty, что дает повод задуматься о приобретении Black Ops3, так как наконец-то в серии появилось что-то свежее и отличное от попыток повторить шедевральную Modern Warfare 2.

То ли я не до до конца разобрался в механике, то ли это особенность платформы, но на PS4 CoD очень сильно теряет в скорости.
То ли я не до до конца разобрался в механике, то ли это особенность платформы, но на PS4 CoD очень сильно теряет в скорости.

Total War: Warhammer

Признаться честно, я не ожидал, что мне доведется поиграть в фентезийное воплощение одной из лучших стратегических серий. Поэтому встретить Total War: Warhammer на Игромире было для меня приятной неожиданностью. К сожалению, стратегическую часть в этот раз до выставки не довезли и была лишь одна демонстрационная «историческая» миссия, в которой гномы сражались против орков. Первое, что замечаешь – это, конечно, традиционная, но не престающая удивлять, невероятная для стратегии детализация юнитов. При том, что масштабы ничуть не уменьшились, а может быть даже и увеличились (скорее в отношении войск, нежели арен – моя карта была весьма небольшой, пусть и хорошо детализированной) все ваши солдаты, герои и остальные пауки со всадниками выглядят очень здорово. От кучи малы во время сражения игры Creative Assembly, наверно, никогда не избавятся, но на марше и в ожидании драки бойцы как живые. Что до самого сражения, то оно изобиловало неожиданными подкреплениями (особенно со стороны врага), заходами вражеской кавалерии с флангов, а также участием огромных монстров и гномьих вертолетов. Каких-то гениальных тактических решений ИИ не предпринимал, но и клинических глупостей также не допускал, действуя слаженно и разумно. Победа по итогам каким-то чудом оказалась за мной. На протяжении всего боя враг численно превосходил мои силы, но нам за счет умений героев и, видимо, удачи удалось уничтожить гигантского паука неприятелей и их предводителя, чего хватило, чтобы заставить оставшиеся войска бежать. Если закрыть глаза на внешнюю атрибутику, то это все тот же Total War, но именно за счет сеттинга Warhammer лично для меня заново начать играть в серию, так как место действия и все его сопутствующие особенности позволяют отвлечься от надоевших исторических эпох и стать во главе фракций по-настоящему непохожих друг на друга.

Warhammer6
Наличие разнообразных гигантов и монстров пусть и нечто новое для серии, принципиально ничем от того, что было раньше не отличается. По крайней мере в той битве, в которой мне удалось поучаствовать.

За приключениями IShouldGo.ru на Игромир можно также следить и через наш Инстаграмм.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Альтернативное мнение о последнем сезоне сериала Ганнибал

HANNIBAL -- "Apertif" Episode 101 -- Pictured: Mads Mikkelson as Dr. Hannial Lecter -- (Photo by: Brooke Palmer/NBC)

Взгляд фанов и профанов.

Сериал Ганнибал проиграл битву за зрителя другим топовым сериалам: продолжения не будет. Однако последний, третий сезон так и не стал однозначной точкой в истории. Только появившись, Ганнибал заставил говорить о себе многих, после выхода первой серии третьего сезона те многие скорбно замолчали. Не убоявшись прослыть скандалистом, я все-таки не прислушаюсь к латинской мудрости aut bene, aut nihil (о мертвых либо хорошо, либо ничего). Я понимаю и разделяю горечь и печаль фанатов, но я не могу согласиться с тем, что они пишут о последнем сезоне.

По странной привычке я пишу рецензии обычно в двух случаях: либо если о понравившемся произведении пишут много чуши, либо если о нем никто не написал чего-то важного. В этот раз я пишу в силу парадоксальной мотивации – о чем-то важном в непонравившемся произведении, о котором много похвал написали фанаты и почти ничего все остальные. Итак, если коротко: я посмотрел все три сезона сериала Ганнибал и последний мне не понравился. И главная проблема довольно необычна, поскольку как правило неудавшимся работам чего-то не хватило, здесь же все плохо из-за очевидного перебора. Брайан Фуллер отказался от жесткого отбора идей и попросту вывалил всё. Многие из идей могли бы оказаться блестящими, но все вместе оказалось пустоцветной мешаниной, которую оценили только истовые фанаты.

Третий сезон сериала явно распадается на две или три части. Узнав, что продолжения не будет, Фуллер решил воткнуть все в один. Автор не скрывал, что его замысел предполагал 7 сезонов, а не 3. Вот общий план, который озвучил Брайан Фуллер: «В первом сезоне у нас есть странный броманс между Уиллом и Ганнибалом. Второй сезон станет неприятным разрывом между ними. Третий сезон будет бегством к острым углам. Четвёртый сезон будет — «Красный дракон». Пятый сезон будет о времени «Молчания ягнят». Шестой сезон будет — «Ганнибал». В седьмом сезоне будет интересно посмотреть, как Уилл Грэм и персонаж типа Кларис Старлинг объединяются, чтобы окончательно воздать Ганнибалу по заслугам». По ощущениям в третий вошли не только сюжеты третьего и четвертого сезонов, но и идеи для всех последующих. Обычно такие решения приводят к весьма удручающим результатам, просто потому что ограничения очень важны для творчества.

Улитка — главный герой первых трех серий, а также отличная их метафора.

Первая часть сфокусировалась на эволюции героев, а если быть точным на том, как влияние Ганнибала проявило в них противоположные черты («Единственным преступлением Ганнибала было воздействие»). Идея любопытная, но все изменения даны прямо в лоб и зачастую без правдоподобных обоснований. При этом оставшееся время серий уделено намекам и символам в виде долгих красивых планов (панорам и макросъемки). Поэтому временами кажется, что смотришь фильм про улиток или учебный ролик про то, как не надо использовать слоу-мо. Первую часть по желанию можно разделить на две: первые 3-4 серии (медленное, рваное, с постоянными флэшбэками выстраивание новой системы отношений персонажей) и оставшаяся часть вплоть до 7 серии (где появляется какое-то действие, но слабо связанное с новыми характеристиками героев). Заключительная часть сериала посвящена истории Красного дракона, которая не схожа с первоисточником, но зато позволяет увязать хоть какие-то сюжетные линии.

Я не просто так упомянул фанатов. Дело в том, что именно ориентация на фандом угробила сериал, который и так стремительно терял зрителя. Увы, в наши дни дорогой и качественный сериал вынужден «нравится всем», иначе он просто нерентабелен. Первая серия третьего сезона отправила в аут почти миллион зрителей, и следующие продолжили тенденцию. Когда фильм сам отсекает публику – это почти всегда означает, что он «специально» (сознательно или нет) снимался для оставшихся. Неудивительно, что отзывы на последний сезон диаметрально противоположны. И это повод поговорить о чем-то более широком, чем проблемы одного сериала. Я попытаюсь отметить одну важную особенность в восприятии фанов и профанов.

Как заметил кинокритик Дэвид Бордуэлл: разговоры фанатов сильно напоминают академические film studies. Он пишет: «Фанатские субкультуры любят описывать свои любимые сцены, часто очень детально, и порой они уходят в анализ. Разговоры фанатов тоже крайне оценочны («Правда, дуэль на световых мечах была крутая?»), но любопытно, что между специализированным фанатским и академическим дискурсом есть параллели». Сами фанаты часто настаивают, что только дотошный интерес к произведению дает доступ к его пониманию. И в целом многие обыватели согласны с этим мифом.

Однако, разделяя такое убеждение, мы игнорируем то, что было очевидно во все века. А именно тот факт, что влюбленность (в т.ч. и влюбленность фаната в героев произведения, авторов, исполнителей и т.д.) всегда строится на поразительной слепоте в отношении объекта почитания.

На мой взгляд фанаты обычно действительно хорошо осведомлены о художественном мире произведения, но при этом незрячи в понимании мотивов и характеристик героев. В этом смысле наблюдения и интерпретации деталей, сделанные фанатами, очень ценны для анализа, но любые попытки дать целостное прочтение – в лучшем случае удивляют субъективностью (в худшем – неадекватностью материалу). Посмотрите на тру-фана Звездных войн или вселенной Марвел, и вы увидите, что он способен заметить тонкую реминисценцию на комикс 1968 года и при этом годами отрицать очевидные связи героев (например, доказывая, что друзья – это на самом деле любовники или наоборот).

Это легче всего понять, сравнив взгляд фаната со взглядом профана, т.е. обычного зрителя, слабо симпатизирующего героям. Обыватель отлично выделяет одну из главных типических черт персонажа. Он легко вешает ярлыки – зануда, сноб, позёр, истеричка, рыцарь в сияющих доспехах и т.д. И профан редко ошибается, проблема лишь в том, что он видит одну черту, а характеристик у персонажа может быть несколько и все они значимы. Оценка обывателя важна тем, что высвечивает наиболее твердые (т.е. хуже всего поддающиеся множественной интерпретации) элементы в конструкции персонажа. У фаната все иначе: то, что он видит в любимых героях – это зеркало идентификации и собственные фантазмы. Собственно, влюбленность в персонажей и есть род переноса, в котором фанат видит идеального себя. И поэтому фанаты столь сильны в перетолковывании материала, ведь все, что не вмещается в этот идеальный образ – игнорируется или вытесняется.

Любовь к демонстрации картин изощренного и вычурного насилия никуда не делась, но стала проявляться заметно реже, что также не могло не разочаровать профанов.

Чтобы быть честным, проиллюстрирую это на себе. Я – фанат вселенной Ведьмака, особенно игровой части (созданной сценаристами CDProject уже после Сапковского). Я запросто увлекаюсь спором в духе «Йеннифер или Трисс?», и нахожу для себя множество подтверждений в пользу последней (хотя это противоречит канону). Почему? Потому что это мой выбор. С акцентом на слово «мой», т.к. в этом выборе проявляются как сознательные, так и бессознательные предпочтения.

Лишь иногда влюбленность в свою идентификацию вырастает во что-то большее, в то чувство, которое действительно позволяет не только увидеть, но и реализовать потенциал другого. Несмотря на такую оторванность от «реальности» персонажа, взгляд фаната тоже ценен. Он способен высветить «двойное дно» сюжетной конструкции, т.е. намеки автора, которые объясняют мотивы персонажей или интерес зрителей, но прямо не подтверждаются текстом произведения. Такое высвечивание происходит скорее случайно: в силу резонанса личных внутренних проблем и характеристик персонажа. Наиболее примечательна здесь тема любви, особенно в однополых парах героев.

Это относится и к последнему сезону Ганнибала. Фуллер изо всех сил пытается показать сложное «родство душ» между Ганнибалом Лектером и Уиллом Грэмом, тщательно акцентируя некоторые аспекты отношений (собственно, вне текста произведения, он и не скрывает суть этих отношений, выбирая слово «броманс»). Легко написать в сценарии что-нибудь вроде «это больше чем дружба», но показать это, да еще в развитии сюжета – практически невозможно. Драматургия – это действия, сильно мотивированные, а поэтому в них полутона рано или поздно исчезают. И порой мне кажется, что Фуллер сильно ошибся жанром, поскольку судя по всему этого не понимает. Там, где прямое сообщение невозможно, сценарист встает на путь намеков, подчеркивающих род зависимости друг от друга этих героев. После этого персонажи все больше напоминают любовную пару, особенно в эпизодах, где сложная дуэль мотивов заваливается во что-то очень сильно напоминающее ревность и ссоры фрустрированных любовников. Очевидно, когда появляются фанфики, в которых гомосексуальность героев дана прямым текстом, это не всегда вольные выдумки, а просто слишком утрированное выражение подтекстов произведения. Относиться к такому «второму дну» как к уловке или напротив, как усложнению и углублению текста – на мой взгляд, дело сугубо личное. Я бы записал это в достоинства, если б это служило прояснению мотивации.

Картинка в Ганнибале выдающаяся. Удели создатели столько же внимания проработке сюжета, сериал не сгинул бы так скоро.

В целом следует признать, что самым слабым звеном третьего сезона оказалась именно драматургия. Вместо осмысленного действия (т.е. сильно мотивированного конфликта характеров) ставка делается на загадки и барочные намеки. Получается плохо. Причины тому просты.

Во-первых, потому что это сериал. Сериал по своей сути – это пролонгированное повествование, поэтому он предполагает накопление смысла. В третьем сезоне одни загадки и недосказанности просто меняются на другие, ничем не разрешаясь, поэтому повествование превращается в ожидание (что там дальше будет с героем/героями?). Это плохой ход, т.к. работает в основном на фанатов, прочие – ожиданием питаться не станут.

Во-вторых, потому что иносказание и символизм обычно нужны для создания второго слоя прочтения. А зачем второй слой там, где довольно много тумана и загадок даже с первым? Я люблю современное барокко (например, в фильмах Гринуэя), но в данном случае изобилие намеков превращается в пустые самоотсылки в духе декадентов. Красота ради красоты, и надежда, что зритель сам что-то додумает (оленьи головы, тени в виде рогов и т.п. конечно отсылают к первым двум сезонам, но ничего не добавляют к прочтению сюжета/ситуации).

В-третьих, потому что вместо эволюции героев получилось что-то несуразное. Красивая идея о том, что Ганнибал пробудил в каждом нечто противоположное их собственному образу, нормально реализована только с Уиллом Грэмом (в своей гибкости и впечатлительности он обнаруживает род несгибаемости и принципиальности). С Кроуфордом это не работает: потому что бихевиорист и прагматик – это и есть тот, кто пойдет на что угодно (в т.ч. убийство жены), если будет считать, что это рационально и находится под контролем. Еще хуже все с Аланой Блум: тут напротив все пересолено, по сути мы получаем другого персонажа, т.к. вместо одной черты мы видим три-четыре новых, противоположных. Чтобы была преемственность, нужно было что-то оставить, но в докторе Блум меняется все: сексуальная ориентация, манера общения (от поиска всестороннего компромисса к эгоистическому торгу), логика ценностей (от понимания к доминированию). Не работает эта логика и с Беделией дю Морье, просто потому что из прежних сезонов мы почти ничего не знаем о ее мотивах. То, что Ганнибал в ее желании помогать другим открыл неприятие слабости – мы узнаем в конце сезона, когда это уже ничего не меняет в восприятии персонажа.

Или если коротко и в целом: у сериала свои законы, игнорировать их можно, но недолго, потому что это то же самое, что пытаться игнорировать законы воды при плавании или законы гравитации при постройке здания. Полученный эффект предсказуем, хотя никакой радости подобный вывод не добавляет.

«Элитарность» Ганнибала сыграла с ним злую шутку, сериал разделил судьбу главного героя: почил в бозе оставшись под конец наедине с самыми преданными.

Ну и коротко о финале. Одна вещь в конце истории реализована замечательно – Ганнибал красиво завершает свою сюжетную арку, получив желаемое и почти невозможное. Человек всем своим существом, отличающийся (я бы даже сказал «отрезанный») от других, умирает не будучи одиноким, буквально в объятиях друга (правда, тут не очень понятно, что получает Грэм? Освобождение от порядком поднадоевшего существования?). Это сильно и красиво, снимаю шляпу. Но все остальное – это позор и «вон из профессии». Я серьезно, не понимаю, как можно было сделать все остальное столь бездарно. Скажу только про два момента. Первый – совершенно механическое сведение нужных героев в нужном месте (даже третьесортные сериалы стараются). Второй – брошенные линии Джека Кроуфорда и Аланы Блум. Символическая линия в последней части сериала обозначена предельно четко: ссылка на Евангелие и метафизику Блейка обещает нам темы преображения и возмездия, где даже зло «служит делу истины». Кажется, там что-то было про расплату, но почему мы видим только то, как это происходит с Беделией, исполнившей обещание? Ладно, черт с ней, с Аланой («укатила на вертолете в далекие края» — бездарно, но в качестве точки в истории сойдет), но где точка в истории Кроуфорда? Вот уж кому есть за что покаяться.

И в завершение хочется отметить. Время от времени у создателей сериалов возникает амбиция создать произведение не только яркое, но и глубокое. Кто-то недоволен стереотипом о том, что сериал – это ремесло и подёнщина (а не искусство), кому-то мешают спать лавры Линча с Twin Peaks и другие успешные примеры на этом поприще. Проблема, однако, в том, что для такого успеха одних интересных идей или закрученного сюжета слишком мало, нужен еще едва ли не гений в использовании тех рамок и средств, в которых идет производство сериала. Там, где совместить их не удается, вместо глубины мы находим темную и мутную лужу, лишь имитирующую глубь смыслов. Печально осознавать, но умение создать героев, вызывающих искренний интерес и симпатию, отнюдь не всегда совпадает с талантом рассказывать истории. В конечном счете, сериал Ганнибал — это парадоксальная история о дружбе, верности и долге, у которой были все шансы закончиться внятным и красивым финалом.

История о Ганнибале завоевала любовь фанатов, а это большая удача. Как ни странно, но именно ради этой любви, шоураннер должен был наступать на горло своей песне. Не надеяться, что на одних симпатиях история вытянет (злоупотребляя тем самым доверием фанатов), не любить себя и свои идеи больше, чем суровый труд по созданию качественного сериала. Не знаю, кто и какие выводы сделает из всего этого, но лично я будущие работы Фуллера смотреть не собираюсь.

 

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Почему На грани лучше Карточного домика и Родины вместе взятых.

Недавно канал HBO закончил показ двух новых комедийных сериалов Игроки и На грани. И если о Скале и темнокожих футболистах мы поговорим как-нибудь в другой раз, то сегодня я выскажу свое мнение о том, почему На грани лучше утомительных политических драм вроде Карточного домика и шпионских триллеров, как Родина. Этот текст написан специально для раздела мнения, а не обзоры, тем самым я снимаю с себя всю ответственность за какую-либо объективность, которой, правда, и так не предполагается на нашем сайте.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Игромир 2015, впечатления пятницы

Total War: Arena

Признаться честно, от f2p moba, эксплуатирующей известный стратегический бренд, ничего путного я не ожидал, никак до этого ей не интересовался и зашел посмотреть по большей части дежурно. Разве может быть интересна тактика Total War без привязки к стратегическому режиму? Как оказалось, может, и для этого совсем не обязательно в тысячный раз покорять Европу. Удивительно, но Arena больше похожа не на Dota, а на экшен-мобу World of Tanks. Только на карте вы управляете не танком, а тремя отрядами, тоже делают остальные 19 игроков-полководцев (по десять на команду). В каждом отряде по 100 юнитов, в итоге путем несложных вычислений приходим к тому, что на карте всего 6000 юнитов. Неплохо для забавы, которую раздают даром? И фирменная детализация the Creative Assembly на месте, что до сих пор для подобных проектов редкая черта. В остальном на поле боя происходит все то же, что и всегда, только с учетом непредсказуемости двадцати участников. Для чего же это все, если не для покорения мира? А для того же, ради чего все MMO и делаются — ради прокачки своего аккаунта. Так между боями юнитов можно развивать, открывать новую экипировку, навешивать ее на них, нанимать новых полководцев. Все это обещает быть крайне интересным, так как уже сейчас представленная вариативность подразумевает большое количество решений для компоновки войск, а, значит, и тактическое разнообразие. Следовательно, за отточенные годами производства серии сражения можно не переживать, а вся мета-часть лишь содействует этому. Лично я уже предвкушаю, как вернусь домой, активирую свой код доступа к бета-тесту и разберусь в Total War: Arena получше.

3eac291b-69ae-439d-b1d8-f1ec32082da2
В игре на данный момент представлены три фракции с индивидуальным для каждой юнитами, где-то по три военачальника соответственно. Мне запомнились Александр Великий и Юлий Цезарь.

Guitar Hero: Live

На выставке также мне удалось опробовать новый Guitar Hero. Пусть с железом что-то все время происходило, одни наушники вообще не работали, другие почти полностью заглушала музыка других стендов, а контролер один раз просто отключился, очередная часть музыкальной аркады наконец-то показала что-то необычное. Первая особенность вынесена в заголовок — создатели решили отказаться от 3d-сцен, теперь на экране разворачивается настоящий концерт тех групп, чьи песни вы играете. Само происходящее при это меняется в зависимости от того, как хорошо игрок справляется со своей задачей. Будете лажать — увидите уже привычное неодобрение как со стороны своей команды, так и зрителей. Но это лишь первое и самое невинное изменение в Guitar Hero, намного важнее новый контролер. Теперь на нем всего три ряда кнопок, но вот в каждом ряду их теперь две, что приводит также к тремя вариантам нажатия: верхнюю, нижнюю и обе разом. Это сделало геймплей более приближенным к реальности (все таки аккорды мы зажимаем на нескольких струнах) и закономерно сложнее. То есть сейчас мало вдоль пальцы правильно расставлять, теперь еще нужно выбирать для каждого правильную высоту. Это однозначно пошло игре на пользу. Буду ли я покупать ее? Вряд ли, и остальным не советую, для пьяных вечеринок намного лучше подходит Mortal Kombat, а вместо того, чтобы насиловать пластиковую гитару, лучше установите Rocksmith или Guitar Pro и научитесь наконец играть по-настоящему.

 

На самом деле обращать внимание на то, что происходит за пределами рифа почти невозможно на приличных уровнях сложности, поэтому вся затея с живым видео скорее для зрителей, что будут наблюдать за геймером с дивана.
На самом деле обращать внимание на то, что происходит за пределами рифа почти невозможно на приличных уровнях сложности, поэтому вся затея с живым видео скорее для зрителей, что будут наблюдать за геймером с дивана.

 

Just Cause 3

По итогам демоверсии Just Cause 3 я был весьма разочарован. Виной всему неоправданные ожидания и обманчивый трейлер. По нему можно предположить, что в игре представлена полная разрушаемость — на это намекают рушащиеся вышки и мосты. На деле все оказывается куда примитивней, то есть да, те самые одинокие инфраструктурные постройки страдают от взрывов и пуль, но только они. Разрушения зданий до основания как было в Red Faction Guerrilla или хотя бы на уровне Battlefield Bad Company с Mercenaries 2 ожидать не стоит. Мои четыре выстрела по церкви из базуки не принесли ей никаких повреждений, также как и вражеским постройкам. Однако все фирменные детали серии вроде крюка, безумного парашюта на месте за счет костюма белки-летяги работают даже лучше, чем прежде. На землю при желании можно не опускаться, как в каком-нибудь новом Batman. Да, все при этом превращается в безумный балаган, который напоминает скорее о симуляторе козла (уж очень похоже местами на его липкий язык работает крюк), но это фирменная черта серии, без которой бы она была лишь безликим приключением на райских островах. При этом сам архипелаг или, точнее сказать, та его часть, что мне удалось увидеть, выполнена просто великолепно. Домики, море, пальмы, одинокий маяк над пропастью. Все очень ярко и красиво. Вот и получается очередная игра из жанра «захвати все их базы», но с приятным, пусть и заезженным, сеттингом и несколькими сумасшедшими фичами, которые должны добавлять веселья, но в итоге оказываются очень на любителя. Попробовать однозначно стоит (игра выходит 1 декабря), но только после этого определяться с покупкой.

Местность очень хорошо проработана, но весьма безжизненна и статична.
Местность очень хорошо проработана, но весьма безжизненна и статична.

За приключениями IShouldGo.ru на Игромир можно также следить и через наш Инстаграмм.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.