Мнения

Мнения

Почему На грани лучше Карточного домика и Родины вместе взятых.

Недавно канал HBO закончил показ двух новых комедийных сериалов Игроки и На грани. И если о Скале и темнокожих футболистах мы поговорим как-нибудь в другой раз, то сегодня я выскажу свое мнение о том, почему На грани лучше утомительных политических драм вроде Карточного домика и шпионских триллеров, как Родина. Этот текст написан специально для раздела мнения, а не обзоры, тем самым я снимаю с себя всю ответственность за какую-либо объективность, которой, правда, и так не предполагается на нашем сайте.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Апология Ганнибала: If you play, you pay.

На самом деле, всё плохо и это конец, но это хорошо. Но и плохо, потому что, возможно, ещё не конец и кто-то да приютит у себя творение безумного фикрайтера Фуллера. Или не приютит и это плохо. Я запуталась, Беделия, налей-ка нам немного винишка.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Что такое медиа и зачем их изучать?

Несколько лет назад я отчаянно искал тех, кто мне хоть как-то ответит на вопросы «Что такое медиа?», «Как и зачем их можно изучать?». Забавно, что в ходе поисков я постепенно стал тем, кому эти вопросы время от времени задают. Что ж, попытаемся разобраться со столь сложной темой в самом первом приближении.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Memento mori, начиная смотреть новый сериал

Просматривая ленту выхода новых серий любимых телешоу, я, как обычно, сокрушался от того, что появляется столько всего интересного, а я ещё не посмотрел второй сезон Любовников и Больницы Никербокер. Но позже я обратил внимание на другой момент: по сути, этот список уже долгое время олицетворяет для меня не только время до новых эпизодов, но и в каком-то смысле отсчёт моей жизни. Например, ожидание Игры престолов – сначала показывает, что осталось 168 дней, затем 90, теперь вот уже 69. А за все время, пока идёт сериал, ты успел в университет поступить, разочароваться в нём, потом поверить в него и снова разочароваться и так несколько раз по кругу. И вот в этом году ты его уже заканчиваешь, а Игру престолов продлили еще на два сезона минимум. Получается сериал идёт с тобой рука об руку, сквозь твою жизнь, каждым сезоном знаменуя приближение смерти.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Comic Con Russia и Игромир: итоговое мнение + блиц-впечатления

Игромир

Сразу оговорюсь, что это будет мнение человека, побывавшего на Игромире впервые. Представления о том, как все было в предыдущие годы, у меня нет, а из схожих посещенных мероприятий только Старкон этого года, сравнения с которым не избежать.

Посетить Игромир мне хотелось с самого его основания в 2006 году. Тогда в детстве, читая Игроманию, я считал эту затею невероятно крутой. Но, если годы пошли на пользу Игромиру, которой ко всему прочему обрел соседа ComicConRussia, то меня они не пощадили: главной целью поездки для меня стало выяснить, насколько в принципе я хочу продолжать играть и будет ли что-то в рамках интерактивных развлечений, на что мне будет не жалко потратить десятки часов своей жизни в ближайшее время.

Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.
Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.

Нашел ли я ответ для себя на этот вопрос? Да, причем решение я принял буквально за первый день выставки. Более того, именно в четверг я получил 90% игрового опыта всего мероприятия. Почему так? Ответ предельно простой — это был единственный раз, когда доступ к стендам с консолями и компьютерами был относительно свободным. И именно его вам нужно провести наиболее насыщено и плотно. Чтобы сделать это было проще, я поделюсь своим опытом.

Часть игр показывают за закрытыми дверями и пускают их опробовать пачками. Вот несколько советов по этому поводу. Во-первых, подходите не тогда, когда никого нет и всех только что пропустили (долго ждать придется), а когда присутствует небольшая очередь, это сократит вам время, но это касается только бизнес-дня. Во-вторых, некоторые презентации показывают по расписанию, но смысла в их посещении особо нет, так как скорей всего поиграть вам не дадут, а просто привезут трейлер с E3 или GamesCom, который все и так уже видели. Поэтому прежде, чем выстаивать очередь на какой-либо показ, нелишним будет спросить у вышедших со стенда, что же на нем демонстрировали. Повторюсь, время у вас ограничено одним днем и зря его тратить на что-то, не дающее новых впечатлений, не стоит.

«Почему же один?» — спросите вы? «ОЧЕРЕДИ!» — отвечу я. Если утром в пятницу и в воскресенье еще можно куда-либо пробиться, то во все остальное время вы 9/10 будете стоять и только 1/10 играть. Это того просто не стоит, поберегите свои силы и нервы. Благо заняться есть чем. И здесь мы переходим к мнению о ComicConRussia.

Киберспорт во всех основных дисциплинах был представлен и транслировался на большой экран. Народу вроде понравилось, я в этом ничего не понимаю.

Comic Con Russia

Естественно, самые популярные развлечения на нем, кроме посещения стендов Мира Nintendoи StarWars, это косплееры и звезды. И тут надо сказать, что ситуация одновременно и лучше, и хуже Старкона. С одной стороны, весь «профессиональный» косплей был очень хорошим, с другой, если судить на глаз, то в количественном выражении его было все таки меньше, чем на питерском мероприятии. Что же до моего мнения, то это какой-то пик нарциссизма, эскапизма и объективации. Одни наряжаются, чтобы к ним все липли и фотографировались, так как им, видимо, не хватает внимания и «славы» в обычной жизни, другие рады облапать полуголых девушек, а также вообразить, что встретили любимого героя.

Дабы еще больше прояснить мое отношение, я приведу несколько зарисовок. Над первым обстоятельством хорошо поиздевались, например, в новой серии «Королев Крика», где парень открыто признается, что всю свою жизнь был никем, до того, как надел костюм гигантского мороженого, став талисманом колледжа. Второе особо проявляется со стендистками — моделями, одетыми в мини-юбки, стоящими напротив компьютеров с играми, о которых они не имеют ни малейшего представления. Они немного недоуменно хлопают глазами, улыбаются и испытывают всяческие притеснения со стороны желающих сфотографироваться с ними задротов. Также забавно наблюдать, когда такие девушки проходят мимо очередей, а головы парней автоматически поворачиваются по направлению их движения. Как по мне, так, это слишком дешевая манипуляция, на фоне которой выделяется замечательная девушка на стенде GuitarHeroLive. Красивая, одетая и дающая советы по игре. По этой причине этот стенд я считаю самым достойным. При всем уважении к Галенкинку, к черту Wargaming (создателей танков), которые чуть ли свой отдельный павильон не организовали внутри Игромира. Ну а третий момент отлично иллюстрирует девочка лет 14, одетая одновременно в форму Гриффиндора и кошачьи уши, всерьез обижавшаяся на Bubble, который убил ее любимых персонажей в Майоре Громе. И поверьте, это не единственный пример. Какого фанбойства я там только не наслушался и не насмотрелся. Сложилось такое чувство, что у половины посетителей Комик Кона в значительной степени подорвана связь с реальностью и им бы на улице лучше погулять, а не среди стендов выдуманных вселенных бродить.

Если бы настоящий Хью Джекман приехал на Игромир, возможно, у меня было бы иное отношение к приглашенным звездам.

Но косплееры, как известно, только одна часть удовольствия для восторженной публики. Главными все таки выступают звезды второй величины. Причем с ними как с обезьянками можно сфотографироваться за 500 рублей. По иронии судьбы главным гостем на русском Комик Коне в этот раз был Альфи Ален, исполняющий роль Вонючки в «Игре Престолов». Судя по фото, он был весьма открыт и приветлив, но меня жаба задушила и не позволила потратить деньги на фотографию. Что до остальных участников, то был также Энтони Дэниелс, которого никто не знает в лицо, так как он исполняет роль робота C3-PO, а также приехали красотки из фантастических сериалов нулевых. Но, по-моему, заманивая подростков пубертатного возраста фотографиями молодых Саммер Глау и Триши Хелфер, организаторы самим актрисам подложили свинью, так как тетеньки очень состарились и потеряли в свежести, став даже близко не такими горячими, как раньше.

Развлечениями же людей, не готовых писаться в штанишки от счастья при виде ряженного и возбуждаться от прикосновения к секс-символу, знавшему лучшие времена, стали встречи с разными интересными персонажами. Всего мне удалось посетить пять мероприятий: общение с Соколом (Александром Соколовымвидеоблогером), презентацию новых комиксов Bubble, а также панели Игромании, Кино-говно.ком (КГ-портал) и Отвратительных мужиков (Сальников, Зуев, Добродеев, Мостицкий). Дальше речь пойдет о людях известных в весьма узких компаниях. Можете смело переходить к следующему абзацу, если не знаете имена, перечисленные выше. Краткой о каждом.

  1. Ничего особенного, но приятно наконец увидеть человека, за творчеством которого регулярно следишь.
  2. Bubble как всегда хороши в самопиаре, мне даже захотелось купить у них что-нибудь, но места в сумке уже не было, поэтому я передумал. Что же до самих комиксов, то это «Время ворона» — этакий мрачный кроссовер про конец света, охватывающий все существующие серии издательства (отечественный Танас — Бог Кутх, мечтающий уничтожить землю, присутствует). И Зиггивеселый комикс для всей семьи про становление хомяка из Метеоры. Оба проекта выглядят очень неплохо, фанаты в восторге. И да, был анонсирован фильм по Майору Грому, но поскольку его делает студия, сваявшая трейлер к кроссоверу, большого восторга у меня это не вызывает.
  3. От состава золотого века Игромании не осталось и следа, но пообщаться было также приятно, хотя задействованных было так много, что это даже мешало. Хватило бы главного редактора и отвечающих за Twitch и Youtube. В целом вопросы из зала какой-то особенной информацию стороннему человеку не дадут, разве что в редакции, похоже, достаточно тяжело работать, но это оправдывает любые ожидания.
  4. Встречу КГ посетило от силы человек 1520, что было очень обидно. По мне, дак они заслуживают переполненного зала, но, как показал ДР КГ, их аудитория весьма посредственно пересекается с пришедшими на Игромир, да еще и с организацией со стороны устроителей мероприятия были проблемы. При этом разговор с Кино-говно был ожидаемо самым веселым, открытым и искренним. Много звучали рассказы о внутренней кухне, разные «инсайды» (еще больше их было на праздновании Дня рождении). Они мой самый любимый сайт после IShouldGo.ru, так что даже я порадовался. На их панели также был показ 11-минутного отрезка из «Битвы Титанов фильм второй. Конец света», но это так плохо, что даже смешно становится. Ни за что не ходите на этот фильм.
  5. Отвратительные мужики, представленные составом подкаста, плюс Вячеслав Мостицкий (отвечает за музыкальный раздел), отработали в стандартном для себя жанре — несли смешную околесицу, перемежающуюся историями из жизни. Единственное полезное из сказанного — это то, что Hotline Gamebox, скорей всего, закроется после 100 выпуска. Но я лично никого не знаю, кто бы его смотрел, так что всем наплевать. Самое же примечательное — это рассказ Добродеева об его увлечении DragonBall, после первого просмотра всех сезонов его мать сказала, что он сумасшедший, после второго от него ушла жена, сейчас он пересматривает его третий раз, и, если честно, мне страшно за Гошу.

Конечно же, были и другие встречи, но вся их суть, как должно было стать понятно из стены текста выше, в том, что тебе либо интересно взаимодействие с этими людьми, либо нет. Поэтому создатели комиксов, пусть они и действительно значимые для своей индустрии, мне были просто не известны, а потому и не интересны. Журналисты и блоггеры у меня, как человека, берущего их за образец, наоборот, были востребованы. В теории на стендах можно было пообщаться с разработчиками игр, но до чего-то я не дошел, с чем-то мне было все и так понятно. Но в целом эта часть ComicConRussia кажется мне куда более важной и содержательной, по сравнению с фоточками и автографами.

Именно ради последних особенностей и стоит оставаться на конвенте в дни с пятницы по воскресенье, все остальное совсем не вариант. Хотите поиграть в игры — покупайте vip-билет и приходите в бизнес-день, пока на демонстрации еще можно протолкнуться. При всех очередях, вони от потных школьников и ненависти ко всем людям, которую вы будете испытывать в выходные дни, Игромир и ComicConRussia в разы лучше, полнее и разнообразней Старкона. Лучше чуть больше потратиться, но точно знать, что будет, чем заняться, вместо того, чтобы ходить из одного павильона в другой в поисках жертвы фотоохоты и в ожидании очередного костюмированного дефиле или фильма, показ которого уже закончился в кинотеатрах. Игромир стоит своих денег, но к покупке и выбору билета нужно отнестись с большой ответственностью, предварительно обдумав каждый аспект. Что до моей скромной персоны, то на терзавший меня вопрос я ответил внесением в свой календарь релизы нескольких игр, что удалось опробовать на Игромире. К тому же получил достаточную порцию общения с людьми, делающими мою жизнь чуточку интересней. Исходя из этого, считаю, что поездка удалась. Ниже бонус в виде содержимого vip-рюкзака с нашего Instagramm и блиц-впечатления, о не упомянутых раньше играх.

 

@ishouldgo.ru приехал на #игромир #игромир2015 Полный список «vip-подарков»: рюкзак, термокружка, дождевик, наушники, футболка, календарь, ваучер на кепку, освежающие конфеты, 40% скидка на последнего ведьмака, 10% в мир нинтендо, промокод тотал вор арена, 30 дней подписки на аседиатеку.

Фото опубликовано I Should Go (@ishouldgo.ru)

Блиц-впечатления.

Black Desert оказался настолько же красивым, как и обещал быть, боевка активная и ненапрягающая. Квестов на первый взгляд много, перевод всего, что есть, осуществлен. Сама игра, похоже, изобилует возможностями помимо гриндинга. 12 октября стартует российский открытый доступ, зову всех своих друзей и вперед качаться.

Dark Souls 3 как и обычно свиреп и беспощаден, однако играть было чуточку приятней за счет возросшей динамики. Дизайн и монстров, и локаций классный, чего-то больше сказать не могу, эта серия выше моих сил.

Homefront: Revolution заставили играть на геймпаде без автоприцеливания, стоит ли говорить, что это обернулось болью для меня. К тому же это та игра, что в 2015 году позволяет себе использовать бесконечные волны врагов, где там тактика оценить попросту не смог, не выдержал столь ущербных условий. На первый взгляд стандартный кондовый тир, в духе старых частей CoD, но могу ошибаться.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Старикам тут не место — мнение о фестивале Старкон

Старкон

Отчет ISG о поездке на фестиваль фантастики, кино и игр Старкон.

Очень горько осознавать себя старым, особенно в 21, особенно в месте, в котором другие чувствуют себя счастливыми. И все вроде бы славно, столько всего необычного вокруг, а ты такой: «Ну да, здорово, но вот этот парень сейчас больше часа рассказывал про комиксы, зачем люди тратят свое время на это?». И понимаешь, что дело-то не в мероприятии — оно дарит всем радость, а дело всё в тебе. Получается, что с фестивалем фантастики ты оказываешься в двух параллельных вселенных. Люди же из того, другого мира, чувствуют себя великолепно, вокруг них разворачивается настоящий праздник.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Лабиринт по ту сторону изгороди

 

TTOK7dAdwNIЛабиринт — это иногда магическая защита некоего центра, некоего сокровища, некоего тайного знания. Такой символизм является моделью любого жизненного пути, который через многочисленные испытания ведет человека к его собственному центру, к самому себе. Мне много раз чудилось, что я выхожу из лабиринта. Когда я чувствовал отчаяние, угнетенность, когда я не знал пути, я, конечно, не говорил себе: “Я заблудился в лабиринте”, — но всегда это кончалось чувством, что я вышел из него с победой.

Мирча Элиаде

Фантазия по ту сторону изгороди не оставила равнодушным ни одного зрителя. Кроме интересного сюжета, красивой картинки, приятного саундтрека и лёгкого юмора, мы получили сотню нитей культурного кода, вшитых чуть ли не в каждую реплику и движение героев. Пытливый зритель взял в руки распарыватель и нашёл среди них “Божественную комедию”, “Унесенных призраками”, “Алису в Стране чудес”, “Твин Пикс” и множество других вариантов того, на что похожа, на чём основана и к чему ссылается эта история.

Но что, если не вытаскивать нити из холста, а попробовать посмотреть на картину целиком?

Среди переплетенных историй можно разглядеть историю мальчика по имени Вирт. Эта история выделяется на фоне других: зрителю позволяют рассмотреть её более детально. Вирт учится в старшей школе, увлекается поэзией, искусством и играет на кларнете. Мало того, что у него переходный возраст и такие проблемы как самоидентификация просто не дают проходу, так у него ещё есть сводный младший брат, который всё портит, отчим, влезающий со своими спасительными советами, ну, и вишенка на этом торте — влюблённость в девочку Сару. Вирт не уверен в себе настолько, насколько только может быть не уверен в себе подросток. На все 100%. Что же со всем этим делать? Отпустить и спрыгнуть по другую сторону изгороди, решает Вирт. В Неизведанное

knGsjNXrimQ

Все, кто встречался на пути Вирту говорили только одно: Неизведанного нужно опасаться. И Зверя. Зверь страшен, глаза его велики, ему нельзя верить, всё, что он говорит — ложь, он только заманивает тебя в ловушку. А странствия Вирта по лесу, чуть ли не полностью состоящему из людей, которых Зверь превратил в деревья, напоминают блуждание в лабиринте.

У архетипа лабиринта множество трактовок, но все их можно объединить тем, что лабиринт — это то, в чём легко заблудится, то есть чувствовать отчаяние, угнетённость и не знать пути. Реально или метафорично, а иногда и всё вместе. На протяжении всей человеческой истории лабиринты сооружались по разным причинам, но очень часто встречались такие, прохождение по которым считалось платой за то, что находилось в центре лабиринта. Заходя в лабиринт, странник был одержим страхом: неизвестно, что встретится внутри, неизвестно насколько ценно то, что в центре, неизвестно, удастся ли выйти. Абсолютное Неизведанное. А иногда страх полностью поглощал странника, и тот навечно оставался в лабиринте, будучи уже частью его стен.

Но я, кто смог найти
Свой путь сквозь лабиринт,
Не буду запутан
Блуждающими огнями.
Я держу нить,
Что ведет меня к центру
                                    Лао-Цзы

Вирт оказывается в лабиринте, в центре которого сокровище — дорога домой, а выход из лабиринта — Аделаида. Но когда это оказывается не так, отчаяние и страх овладевают им ещё сильнее, чем  прежде. Вирт уже готов сдаться Зверю и стать частью лабиринта (леса).

Но что-то пошло не так.

Старая народная мудрость — брать в дорогу друга — сработала и на этот раз. Вместе с Виртом в лабиринте блуждал и его брат Грег. Он видел, что Вирт, поглощаемый страхом больше не способен вести их сквозь лабиринт, но и Грег был не готов взять на себя роль лидера. Сдавшись Зверю, он освободил Вирта от страха, чтобы тот мог продолжить путь и привести их к сокровищу.

Встреча Вирта со Зверем и её итог — это выход из лабиринта. Вирт не победил Зверя, который олицетворял страх лабиринта, он разгадал его природу. Но процесс прохождения по лабиринту помог Вирту победить страх внутри себя — это и было сокровищем в центре.

Тем самым, проходя лабиринт в лесу, Вирт проходил лабиринт внутри себя.

YSNC337qlM8У “По ту сторону изгороди” нет единой концовки; то, что нам показали неоднозначно: нам остаётся только догадываться на самом ли деле выжили Вирт и Грег или нет.

С уверенностью можно сказать только одно: история, рассказанная нам лягушкой, да и сама лягушка, только лишь прекрасная фантазия, которая могла и вовсе никогда не случаться.

Или нет?

 

If dreams can’t come true, then why not pretend?*

*строчка из песни «Into the Unknown»,
заглавной темы мультсерила
«По ту сторону изгороди»

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.