Игры

Игры

Разбор Dishonored

0
Dishonored

Еще одна история мести

Dishonored — собравший массу наград, обласканный прессой, немного старомодный stealth action-adventure, а также первая игра, которая оказалась препарирована нашей скромной командой. Ниже вы можете оценить, что из этого вышло. 

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Игромир 2015, впечатления пятницы

Total War: Arena

Признаться честно, от f2p moba, эксплуатирующей известный стратегический бренд, ничего путного я не ожидал, никак до этого ей не интересовался и зашел посмотреть по большей части дежурно. Разве может быть интересна тактика Total War без привязки к стратегическому режиму? Как оказалось, может, и для этого совсем не обязательно в тысячный раз покорять Европу. Удивительно, но Arena больше похожа не на Dota, а на экшен-мобу World of Tanks. Только на карте вы управляете не танком, а тремя отрядами, тоже делают остальные 19 игроков-полководцев (по десять на команду). В каждом отряде по 100 юнитов, в итоге путем несложных вычислений приходим к тому, что на карте всего 6000 юнитов. Неплохо для забавы, которую раздают даром? И фирменная детализация the Creative Assembly на месте, что до сих пор для подобных проектов редкая черта. В остальном на поле боя происходит все то же, что и всегда, только с учетом непредсказуемости двадцати участников. Для чего же это все, если не для покорения мира? А для того же, ради чего все MMO и делаются — ради прокачки своего аккаунта. Так между боями юнитов можно развивать, открывать новую экипировку, навешивать ее на них, нанимать новых полководцев. Все это обещает быть крайне интересным, так как уже сейчас представленная вариативность подразумевает большое количество решений для компоновки войск, а, значит, и тактическое разнообразие. Следовательно, за отточенные годами производства серии сражения можно не переживать, а вся мета-часть лишь содействует этому. Лично я уже предвкушаю, как вернусь домой, активирую свой код доступа к бета-тесту и разберусь в Total War: Arena получше.

3eac291b-69ae-439d-b1d8-f1ec32082da2
В игре на данный момент представлены три фракции с индивидуальным для каждой юнитами, где-то по три военачальника соответственно. Мне запомнились Александр Великий и Юлий Цезарь.

Guitar Hero: Live

На выставке также мне удалось опробовать новый Guitar Hero. Пусть с железом что-то все время происходило, одни наушники вообще не работали, другие почти полностью заглушала музыка других стендов, а контролер один раз просто отключился, очередная часть музыкальной аркады наконец-то показала что-то необычное. Первая особенность вынесена в заголовок — создатели решили отказаться от 3d-сцен, теперь на экране разворачивается настоящий концерт тех групп, чьи песни вы играете. Само происходящее при это меняется в зависимости от того, как хорошо игрок справляется со своей задачей. Будете лажать — увидите уже привычное неодобрение как со стороны своей команды, так и зрителей. Но это лишь первое и самое невинное изменение в Guitar Hero, намного важнее новый контролер. Теперь на нем всего три ряда кнопок, но вот в каждом ряду их теперь две, что приводит также к тремя вариантам нажатия: верхнюю, нижнюю и обе разом. Это сделало геймплей более приближенным к реальности (все таки аккорды мы зажимаем на нескольких струнах) и закономерно сложнее. То есть сейчас мало вдоль пальцы правильно расставлять, теперь еще нужно выбирать для каждого правильную высоту. Это однозначно пошло игре на пользу. Буду ли я покупать ее? Вряд ли, и остальным не советую, для пьяных вечеринок намного лучше подходит Mortal Kombat, а вместо того, чтобы насиловать пластиковую гитару, лучше установите Rocksmith или Guitar Pro и научитесь наконец играть по-настоящему.

 

На самом деле обращать внимание на то, что происходит за пределами рифа почти невозможно на приличных уровнях сложности, поэтому вся затея с живым видео скорее для зрителей, что будут наблюдать за геймером с дивана.
На самом деле обращать внимание на то, что происходит за пределами рифа почти невозможно на приличных уровнях сложности, поэтому вся затея с живым видео скорее для зрителей, что будут наблюдать за геймером с дивана.

 

Just Cause 3

По итогам демоверсии Just Cause 3 я был весьма разочарован. Виной всему неоправданные ожидания и обманчивый трейлер. По нему можно предположить, что в игре представлена полная разрушаемость — на это намекают рушащиеся вышки и мосты. На деле все оказывается куда примитивней, то есть да, те самые одинокие инфраструктурные постройки страдают от взрывов и пуль, но только они. Разрушения зданий до основания как было в Red Faction Guerrilla или хотя бы на уровне Battlefield Bad Company с Mercenaries 2 ожидать не стоит. Мои четыре выстрела по церкви из базуки не принесли ей никаких повреждений, также как и вражеским постройкам. Однако все фирменные детали серии вроде крюка, безумного парашюта на месте за счет костюма белки-летяги работают даже лучше, чем прежде. На землю при желании можно не опускаться, как в каком-нибудь новом Batman. Да, все при этом превращается в безумный балаган, который напоминает скорее о симуляторе козла (уж очень похоже местами на его липкий язык работает крюк), но это фирменная черта серии, без которой бы она была лишь безликим приключением на райских островах. При этом сам архипелаг или, точнее сказать, та его часть, что мне удалось увидеть, выполнена просто великолепно. Домики, море, пальмы, одинокий маяк над пропастью. Все очень ярко и красиво. Вот и получается очередная игра из жанра «захвати все их базы», но с приятным, пусть и заезженным, сеттингом и несколькими сумасшедшими фичами, которые должны добавлять веселья, но в итоге оказываются очень на любителя. Попробовать однозначно стоит (игра выходит 1 декабря), но только после этого определяться с покупкой.

Местность очень хорошо проработана, но весьма безжизненна и статична.
Местность очень хорошо проработана, но весьма безжизненна и статична.

За приключениями IShouldGo.ru на Игромир можно также следить и через наш Инстаграмм.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Почему Heroes of the Storm ваша новая любимая MOBA?

Heroes of the Storm

«Как вообще в это можно играть?» — первое впечатление игрока Dota 2.

Ни для кого не секрет, что Blizzard Int. — по-настоящему выдающаяся студия. Каждая их серия переизобретала жанр заново. Это случилось с рождением хак-н-слеш ролевых игр с Diablo, созданием выдающихся стратегий Warcraft и Starcraft, образцовой MMORPG WoW и даже появлением первой массовой ККИ – Hearthstone. И пока на подходе Overwatch, «Метелица» показывает всем, какой на самом деле должна быть MOBA (massive online battle arena).

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Во что поиграть на 3DS? Fairune, Mighty Switch Force 2, SteamWorld Dig

3ds

У Nintendo в России не самая лучшая репутация. О ней принято либо пренебрежительно отзываться, либо считать ее компанией для странных фриков — фанатов Марио, либо не знать о ее существовании в принципе. Не является плюсом также и то, что в ее играх редко случается поддержка русского языка, а цены после обвала рубля значительно выросли. Что же делать тем, кто прошел любимых покемонов или Monster Hunter, а покупать другие игры за 3300р. не хочет, но и расстаться с дорогой сердцу портативной консолью не получается? В eShop полно недорогих сносных проектов, а также часто случаются распродажи. Именно об играх, попадающих в эти две категории, и будет вестись речь в этой мини-рубрике. 

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Comic Con Russia и Игромир: итоговое мнение + блиц-впечатления

Игромир

Сразу оговорюсь, что это будет мнение человека, побывавшего на Игромире впервые. Представления о том, как все было в предыдущие годы, у меня нет, а из схожих посещенных мероприятий только Старкон этого года, сравнения с которым не избежать.

Посетить Игромир мне хотелось с самого его основания в 2006 году. Тогда в детстве, читая Игроманию, я считал эту затею невероятно крутой. Но, если годы пошли на пользу Игромиру, которой ко всему прочему обрел соседа ComicConRussia, то меня они не пощадили: главной целью поездки для меня стало выяснить, насколько в принципе я хочу продолжать играть и будет ли что-то в рамках интерактивных развлечений, на что мне будет не жалко потратить десятки часов своей жизни в ближайшее время.

Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.
Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.

Нашел ли я ответ для себя на этот вопрос? Да, причем решение я принял буквально за первый день выставки. Более того, именно в четверг я получил 90% игрового опыта всего мероприятия. Почему так? Ответ предельно простой — это был единственный раз, когда доступ к стендам с консолями и компьютерами был относительно свободным. И именно его вам нужно провести наиболее насыщено и плотно. Чтобы сделать это было проще, я поделюсь своим опытом.

Часть игр показывают за закрытыми дверями и пускают их опробовать пачками. Вот несколько советов по этому поводу. Во-первых, подходите не тогда, когда никого нет и всех только что пропустили (долго ждать придется), а когда присутствует небольшая очередь, это сократит вам время, но это касается только бизнес-дня. Во-вторых, некоторые презентации показывают по расписанию, но смысла в их посещении особо нет, так как скорей всего поиграть вам не дадут, а просто привезут трейлер с E3 или GamesCom, который все и так уже видели. Поэтому прежде, чем выстаивать очередь на какой-либо показ, нелишним будет спросить у вышедших со стенда, что же на нем демонстрировали. Повторюсь, время у вас ограничено одним днем и зря его тратить на что-то, не дающее новых впечатлений, не стоит.

«Почему же один?» — спросите вы? «ОЧЕРЕДИ!» — отвечу я. Если утром в пятницу и в воскресенье еще можно куда-либо пробиться, то во все остальное время вы 9/10 будете стоять и только 1/10 играть. Это того просто не стоит, поберегите свои силы и нервы. Благо заняться есть чем. И здесь мы переходим к мнению о ComicConRussia.

Киберспорт во всех основных дисциплинах был представлен и транслировался на большой экран. Народу вроде понравилось, я в этом ничего не понимаю.

Comic Con Russia

Естественно, самые популярные развлечения на нем, кроме посещения стендов Мира Nintendoи StarWars, это косплееры и звезды. И тут надо сказать, что ситуация одновременно и лучше, и хуже Старкона. С одной стороны, весь «профессиональный» косплей был очень хорошим, с другой, если судить на глаз, то в количественном выражении его было все таки меньше, чем на питерском мероприятии. Что же до моего мнения, то это какой-то пик нарциссизма, эскапизма и объективации. Одни наряжаются, чтобы к ним все липли и фотографировались, так как им, видимо, не хватает внимания и «славы» в обычной жизни, другие рады облапать полуголых девушек, а также вообразить, что встретили любимого героя.

Дабы еще больше прояснить мое отношение, я приведу несколько зарисовок. Над первым обстоятельством хорошо поиздевались, например, в новой серии «Королев Крика», где парень открыто признается, что всю свою жизнь был никем, до того, как надел костюм гигантского мороженого, став талисманом колледжа. Второе особо проявляется со стендистками — моделями, одетыми в мини-юбки, стоящими напротив компьютеров с играми, о которых они не имеют ни малейшего представления. Они немного недоуменно хлопают глазами, улыбаются и испытывают всяческие притеснения со стороны желающих сфотографироваться с ними задротов. Также забавно наблюдать, когда такие девушки проходят мимо очередей, а головы парней автоматически поворачиваются по направлению их движения. Как по мне, так, это слишком дешевая манипуляция, на фоне которой выделяется замечательная девушка на стенде GuitarHeroLive. Красивая, одетая и дающая советы по игре. По этой причине этот стенд я считаю самым достойным. При всем уважении к Галенкинку, к черту Wargaming (создателей танков), которые чуть ли свой отдельный павильон не организовали внутри Игромира. Ну а третий момент отлично иллюстрирует девочка лет 14, одетая одновременно в форму Гриффиндора и кошачьи уши, всерьез обижавшаяся на Bubble, который убил ее любимых персонажей в Майоре Громе. И поверьте, это не единственный пример. Какого фанбойства я там только не наслушался и не насмотрелся. Сложилось такое чувство, что у половины посетителей Комик Кона в значительной степени подорвана связь с реальностью и им бы на улице лучше погулять, а не среди стендов выдуманных вселенных бродить.

Если бы настоящий Хью Джекман приехал на Игромир, возможно, у меня было бы иное отношение к приглашенным звездам.

Но косплееры, как известно, только одна часть удовольствия для восторженной публики. Главными все таки выступают звезды второй величины. Причем с ними как с обезьянками можно сфотографироваться за 500 рублей. По иронии судьбы главным гостем на русском Комик Коне в этот раз был Альфи Ален, исполняющий роль Вонючки в «Игре Престолов». Судя по фото, он был весьма открыт и приветлив, но меня жаба задушила и не позволила потратить деньги на фотографию. Что до остальных участников, то был также Энтони Дэниелс, которого никто не знает в лицо, так как он исполняет роль робота C3-PO, а также приехали красотки из фантастических сериалов нулевых. Но, по-моему, заманивая подростков пубертатного возраста фотографиями молодых Саммер Глау и Триши Хелфер, организаторы самим актрисам подложили свинью, так как тетеньки очень состарились и потеряли в свежести, став даже близко не такими горячими, как раньше.

Развлечениями же людей, не готовых писаться в штанишки от счастья при виде ряженного и возбуждаться от прикосновения к секс-символу, знавшему лучшие времена, стали встречи с разными интересными персонажами. Всего мне удалось посетить пять мероприятий: общение с Соколом (Александром Соколовымвидеоблогером), презентацию новых комиксов Bubble, а также панели Игромании, Кино-говно.ком (КГ-портал) и Отвратительных мужиков (Сальников, Зуев, Добродеев, Мостицкий). Дальше речь пойдет о людях известных в весьма узких компаниях. Можете смело переходить к следующему абзацу, если не знаете имена, перечисленные выше. Краткой о каждом.

  1. Ничего особенного, но приятно наконец увидеть человека, за творчеством которого регулярно следишь.
  2. Bubble как всегда хороши в самопиаре, мне даже захотелось купить у них что-нибудь, но места в сумке уже не было, поэтому я передумал. Что же до самих комиксов, то это «Время ворона» — этакий мрачный кроссовер про конец света, охватывающий все существующие серии издательства (отечественный Танас — Бог Кутх, мечтающий уничтожить землю, присутствует). И Зиггивеселый комикс для всей семьи про становление хомяка из Метеоры. Оба проекта выглядят очень неплохо, фанаты в восторге. И да, был анонсирован фильм по Майору Грому, но поскольку его делает студия, сваявшая трейлер к кроссоверу, большого восторга у меня это не вызывает.
  3. От состава золотого века Игромании не осталось и следа, но пообщаться было также приятно, хотя задействованных было так много, что это даже мешало. Хватило бы главного редактора и отвечающих за Twitch и Youtube. В целом вопросы из зала какой-то особенной информацию стороннему человеку не дадут, разве что в редакции, похоже, достаточно тяжело работать, но это оправдывает любые ожидания.
  4. Встречу КГ посетило от силы человек 1520, что было очень обидно. По мне, дак они заслуживают переполненного зала, но, как показал ДР КГ, их аудитория весьма посредственно пересекается с пришедшими на Игромир, да еще и с организацией со стороны устроителей мероприятия были проблемы. При этом разговор с Кино-говно был ожидаемо самым веселым, открытым и искренним. Много звучали рассказы о внутренней кухне, разные «инсайды» (еще больше их было на праздновании Дня рождении). Они мой самый любимый сайт после IShouldGo.ru, так что даже я порадовался. На их панели также был показ 11-минутного отрезка из «Битвы Титанов фильм второй. Конец света», но это так плохо, что даже смешно становится. Ни за что не ходите на этот фильм.
  5. Отвратительные мужики, представленные составом подкаста, плюс Вячеслав Мостицкий (отвечает за музыкальный раздел), отработали в стандартном для себя жанре — несли смешную околесицу, перемежающуюся историями из жизни. Единственное полезное из сказанного — это то, что Hotline Gamebox, скорей всего, закроется после 100 выпуска. Но я лично никого не знаю, кто бы его смотрел, так что всем наплевать. Самое же примечательное — это рассказ Добродеева об его увлечении DragonBall, после первого просмотра всех сезонов его мать сказала, что он сумасшедший, после второго от него ушла жена, сейчас он пересматривает его третий раз, и, если честно, мне страшно за Гошу.

Конечно же, были и другие встречи, но вся их суть, как должно было стать понятно из стены текста выше, в том, что тебе либо интересно взаимодействие с этими людьми, либо нет. Поэтому создатели комиксов, пусть они и действительно значимые для своей индустрии, мне были просто не известны, а потому и не интересны. Журналисты и блоггеры у меня, как человека, берущего их за образец, наоборот, были востребованы. В теории на стендах можно было пообщаться с разработчиками игр, но до чего-то я не дошел, с чем-то мне было все и так понятно. Но в целом эта часть ComicConRussia кажется мне куда более важной и содержательной, по сравнению с фоточками и автографами.

Именно ради последних особенностей и стоит оставаться на конвенте в дни с пятницы по воскресенье, все остальное совсем не вариант. Хотите поиграть в игры — покупайте vip-билет и приходите в бизнес-день, пока на демонстрации еще можно протолкнуться. При всех очередях, вони от потных школьников и ненависти ко всем людям, которую вы будете испытывать в выходные дни, Игромир и ComicConRussia в разы лучше, полнее и разнообразней Старкона. Лучше чуть больше потратиться, но точно знать, что будет, чем заняться, вместо того, чтобы ходить из одного павильона в другой в поисках жертвы фотоохоты и в ожидании очередного костюмированного дефиле или фильма, показ которого уже закончился в кинотеатрах. Игромир стоит своих денег, но к покупке и выбору билета нужно отнестись с большой ответственностью, предварительно обдумав каждый аспект. Что до моей скромной персоны, то на терзавший меня вопрос я ответил внесением в свой календарь релизы нескольких игр, что удалось опробовать на Игромире. К тому же получил достаточную порцию общения с людьми, делающими мою жизнь чуточку интересней. Исходя из этого, считаю, что поездка удалась. Ниже бонус в виде содержимого vip-рюкзака с нашего Instagramm и блиц-впечатления, о не упомянутых раньше играх.

 

@ishouldgo.ru приехал на #игромир #игромир2015 Полный список «vip-подарков»: рюкзак, термокружка, дождевик, наушники, футболка, календарь, ваучер на кепку, освежающие конфеты, 40% скидка на последнего ведьмака, 10% в мир нинтендо, промокод тотал вор арена, 30 дней подписки на аседиатеку.

Фото опубликовано I Should Go (@ishouldgo.ru)

Блиц-впечатления.

Black Desert оказался настолько же красивым, как и обещал быть, боевка активная и ненапрягающая. Квестов на первый взгляд много, перевод всего, что есть, осуществлен. Сама игра, похоже, изобилует возможностями помимо гриндинга. 12 октября стартует российский открытый доступ, зову всех своих друзей и вперед качаться.

Dark Souls 3 как и обычно свиреп и беспощаден, однако играть было чуточку приятней за счет возросшей динамики. Дизайн и монстров, и локаций классный, чего-то больше сказать не могу, эта серия выше моих сил.

Homefront: Revolution заставили играть на геймпаде без автоприцеливания, стоит ли говорить, что это обернулось болью для меня. К тому же это та игра, что в 2015 году позволяет себе использовать бесконечные волны врагов, где там тактика оценить попросту не смог, не выдержал столь ущербных условий. На первый взгляд стандартный кондовый тир, в духе старых частей CoD, но могу ошибаться.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор Bioshock, часть №1

Bioshock

О дивный новый мир

Серия игр Bioshock – яркое и неоднозначное явление для всей истории видеоигр. Уже первая игра серии, повествующая о гибели рукотворного города-утопии под названием Rapture[1] демонстрировала уникальную смесь трагедии и постапокалиптической фантастики.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор The Stanley Parable

0
The Stanley Parable

Ироничный Уроборос

The Stanley Parable крайне неординарная игра (игра-вызов), которая несет в себе определенный message. Этот message хорошо усваивается, но проблематично выражается словесно, за исключением вскрика «вау!».

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Дедуктивный квест или Почему иногда чтобы быть правым, нужно не знать.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — уже седьмая игра в серии квестов о Шерлоке от студии Frogwares. Однако в последнем варианте механика игры была значительно переработана: так что теперь это не привычный point`n`click-квест, а размеренный и неторопливый экшн с моральным выбором. Собственно, несложно догадаться, что именно последнее и привлекло мое исследовательское внимание.
В новой версии игра представляет собой относительно удачный клон Tell Tales-игр с рядом заимствований (например, из серии Batman и бесподобной L.А. Noire). Переходу в разряд экшенов способствовала и смена движка – на Unreal Engine 3, позволившая перейти к формату от первого лица или «из-за спины».

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор Wolf Among Us

1.Общие сведения об игре.

 «Волк среди нас» — очередное детище компании Telltale Games, выходившее с 11 октября 2013 года по 8 июля 2014 года. Это классическая графическая point`n`click-adventure, выходящая эпизодами (всего было 5). В сюжетном плане Wolf among us – неонуарный детектив, в котором основной акцент сделан на диалогах и моральных дилеммах, а не поиске улик или QTE-сражениях (хотя это тоже есть). Однако персонажи и сеттинг истории – не реалистические, а фэнтезийные, и взяты из популярного в 2000-е комикса Fables Билла Уиллингема.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.