Игры

Игры

Рассмотрение сюжетных теорий Dishonored 2: Darkness of Tyvia

0
dishonored2

Итак, почти два месяца назад, 15 июня, на E3 2015 Bethesda представила фанатам сразу несколько своих проектов, в числе которых был и Dishonored 2: Darkness of Tyvia. Вместе с официальным подтверждением выхода и вообще существования продолжения игры, в которое мало, кто верил, разработчики показали и трейлер второй части, богатый на общий сюжет и на подробности о мире, в котором будут происходить все события. В этом посте мы решили поиграть в гадалок у метро и разобрать некоторые версии сюжетных поворотов игры.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Обзор игры Party Hard

Вечеринка в стиле неон-нуар.

Буквально на днях на PS4 вышла Until Dawn — интерактивная постановка, вроде Havy Rain, где вы группой студентов заваливаетесь в хижину в лесу, после чего по всем законам жанра за вами начинает охотиться маньяк. Этакий слэшер от мира видеоигр. И при всей жестокости игр подобной тематики мы в девяноста процентах хорроров  выступаем в роли жертвы. Игры же, где герой выступаем сумасшедшим душегубом, можно пересчитать по пальцам: Manhunt, Postal и недавний Hatered. Наш сегодняшний пациент — Party Hard, тот безумец от мира инди-игр, которого совмещает принципы Hotline Miami и Hitman, а по уровню жестокости превосходящий вышеперечисленные игры.

Но я не просто так вспомнил Until Dawn. Если новый эксклюзив от Sony — это высокобюджетное кино, с минимумом геймплея и реальными актерами, то Party Hard — полная его противоположность: собранный за три копейки, пиксельный двухмерный стелс-экшен с видом сверху, в котором сюжету уделяются минуты во время переходов между уровнями. Удивительно, что в такой игре он в принципе есть, и даже искренне пытается быть напряженным психологическим триллером с местью, фанатизмом и тематикой в духе «если ты смотришь в бездну, то и бездна смотрит в тебя». И, если особо удивлять у него не получается, то вот держать интригу и служить стимулом для продвижения к новым локациям, на которых и будут происходить кровавые вечеринки..

Поскольку главный герой не Фредди Крюгер или Джейсон Вурхис, а обычный человек, которому не дает заснуть громкая музыка, то набор его способностей ограничен. Это стандартные стелс-элементы: бесшумное убийство, возможность прятать трупы, использовать ужасающие ловушки и иногда менять облик. Задача «убить всех на вечеринке» могла стать совсем уж скучной, если бы не множество вещей, которые ее усложняют вроде копов, охранников и других специальных подразделений, а также вариативность подходов к ее решению. Карты относительно свободные и просторные.

И здесь визуальное исполнение идет на пользу Party Hard. Когда в том же Hitman приходилось все время оглядываться и красться, здесь вся вечеринка перед вашими глазами — продумывать ход своих действий таким образом становится намного удобней. Но не только на это работает целость восприятия места действия. Она также помогает передавать атмосферу и все нюансы тематики. Каждый из нас хоть раз в жизни оказывался на месте главного героя — нам мешали спать веселящиеся соседи, которых еще чуть-чуть и захочешь прикончить. Party Hard в данном случае сама собой позволяет снова проникнуться этой эмоцией и прочувсвовать всю прочностью подобных мероприятий. Игрок постоянно встречает пьяные парочки, занимающиеся сексом в туалетах и спящих в подворотне обгадившихся наркоманов. В этот момент застаешь себя за тем, что понимаешь маньяка и встаешь на его сторону.

Это делает историю пугающе реальной. К сожалению или к счастью, из-за статуса инди и пиксельной графики ни одна комиссия не отнеслась к Party Hard всерьез. Однако само воображение делает игру более жестокой, чем тот же Postal. В смешных человечков из нескольких квадратиков в ней веришь ничуть не меньше, чем в актеров из Until Dawn. При этом смерть, как кара, для всех вокруг неотвратима и несешь ее ты. В данном случае, «неуязвимость» копов и врачей выступает не только как особенность игрового процесса, но еще и как смысловое деление на хороших и плохих. Представители спецслужб не входят в общий счетчик, они скорее сопутствующие жертвы и не должны быть наказаны.

При этом, если не заглядывать так глубоко, то в сухом остатке мы имеем: 12 уровней, с одной и той же задачей на всех, щепотку неплохого сюжета, а также большую реиграбельность за счет того, что уровни от раза к разу наполняются случайными обстоятельствами. На всю игру у меня ушло примерно 6 часов, но при должном умении можно осилить ее и за полчаса. Из Party Hard получился хороший, но несколько однообразный стелс-экнеш в стиле неон-нуар, со всеми вытекающими: ультранасилием, неуютной атмосферой, характерной музыкой и визуальным рядом.

Уже совсем скоро разработчик обещает новые бесплатные уровни, и, возможно, режимы, поэтому я считаю, что свои 222р. в Steam она абсолютно оправдывает.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Игромир 2015, впечатления четверга

Star Wars Battlefront

Battlefront
был первым в списке моих ожиданий на этот Игромир, поэтому как только просочился в Крокус Экспо, я его незамедлительно опробовал. Очереди на входе, кстати, почти не было, во всяком случае для тех, кто зарегистрировался заранее. Что же до игры, то на всем мероприятии и у Sony на стенде, и у Звездных Войн была одна и та же версия – режим выживания на карте Татуин. Суть, как и всегда в таком случае, заключалась в том, чтобы отбиться от усиливающихся волн врагов штурмовиков. Что можно сказать по механике – она намного более аркадная, чем в Battlefield: оружие не имеет патронов, а только перегревается, есть защитные щиты, джетпак (требует некоторого умения и привычки, так как почти не управляется), гранаты и дополнительное оружие также лишь перезаряжаются, но не заканчиваются. Все эти моменты добавляют задора происходящему, поводов отвлекаться от стрельбы и выполнения заданий становится меньше, отдачи почти нет, поэтому стрелять также одно удовольствие. Враги при этом ничего выдающегося не показывают, но резво перемещаются по карте и этого вполне хватает, чтобы создавать иллюзию сражения. Какой-то особой сложности, кроме управления шутером с геймпада я также не заметил, уровень проходится просто и быстро. Подобные упрощения в теории могли отпугнуть игроков, если бы Dice в очередной раз пытались воссоздать современную войну. Но это идет на пользу, как только действие разворачивается в мире где лазеры стреляют «пиу-пиу», а в космосе то и дело что-то взрывается и грохочет. Как итог, Battlefront точно стоит ждать всем фанатам вселенной Звездных войн и казуальных мультиплеерных шутеров.

Игра, действительно, так выглядит, все таки Frostbite отличный движок.
Игра, действительно, так выглядит, все таки Frostbite отличный движок.

Call of Duty: Black Ops 3

Поиграть в новый CoD загоняли буквально силой, мест было много, желающим долго ждать не приходилось. Зная о всех нововедениях новой части ежегодной серии, я шел на стенд с энтузиазмом. И хоть моя команда оба раза проиграла (по разу в командный дефматч и захват точек) я в целом не разочаровался. Что несет в себе CoD 2015? Во-первых, это бег по стенам, он уже был в прошлой части, но здесь его еще чуть прокачали, дабы можно было шастать вдоль и поперек еще дальше и еще активней. Во-вторых, появились специалисты – по сути это несколько обрезанные герои из еще не вышедшей Overwatch от Blizzard. То есть у каждого из них есть набор индивидуальных способностей (лук; разбрасывающий врагов прыжок; пистолет, убивающий с одного выстрела), но использовать их можно только спустя необходимое количество убийств. Отличие тут от традиционной схемы CoD в том, что смерти игрока тут не важны, счетчик не обнуляется. Обычные же награды за серии убийств вроде поддержки с воздуха также никуда не делись. В-третьих, карты — они так же, как и бег по стенам, явно вдохновлены Titanfall – они вертикальные в несколько уровней. Данные аспекты добавляют разнообразия в привычный опыт мультиплеера Call of Duty, что дает повод задуматься о приобретении Black Ops3, так как наконец-то в серии появилось что-то свежее и отличное от попыток повторить шедевральную Modern Warfare 2.

То ли я не до до конца разобрался в механике, то ли это особенность платформы, но на PS4 CoD очень сильно теряет в скорости.
То ли я не до до конца разобрался в механике, то ли это особенность платформы, но на PS4 CoD очень сильно теряет в скорости.

Total War: Warhammer

Признаться честно, я не ожидал, что мне доведется поиграть в фентезийное воплощение одной из лучших стратегических серий. Поэтому встретить Total War: Warhammer на Игромире было для меня приятной неожиданностью. К сожалению, стратегическую часть в этот раз до выставки не довезли и была лишь одна демонстрационная «историческая» миссия, в которой гномы сражались против орков. Первое, что замечаешь – это, конечно, традиционная, но не престающая удивлять, невероятная для стратегии детализация юнитов. При том, что масштабы ничуть не уменьшились, а может быть даже и увеличились (скорее в отношении войск, нежели арен – моя карта была весьма небольшой, пусть и хорошо детализированной) все ваши солдаты, герои и остальные пауки со всадниками выглядят очень здорово. От кучи малы во время сражения игры Creative Assembly, наверно, никогда не избавятся, но на марше и в ожидании драки бойцы как живые. Что до самого сражения, то оно изобиловало неожиданными подкреплениями (особенно со стороны врага), заходами вражеской кавалерии с флангов, а также участием огромных монстров и гномьих вертолетов. Каких-то гениальных тактических решений ИИ не предпринимал, но и клинических глупостей также не допускал, действуя слаженно и разумно. Победа по итогам каким-то чудом оказалась за мной. На протяжении всего боя враг численно превосходил мои силы, но нам за счет умений героев и, видимо, удачи удалось уничтожить гигантского паука неприятелей и их предводителя, чего хватило, чтобы заставить оставшиеся войска бежать. Если закрыть глаза на внешнюю атрибутику, то это все тот же Total War, но именно за счет сеттинга Warhammer лично для меня заново начать играть в серию, так как место действия и все его сопутствующие особенности позволяют отвлечься от надоевших исторических эпох и стать во главе фракций по-настоящему непохожих друг на друга.

Warhammer6
Наличие разнообразных гигантов и монстров пусть и нечто новое для серии, принципиально ничем от того, что было раньше не отличается. По крайней мере в той битве, в которой мне удалось поучаствовать.

За приключениями IShouldGo.ru на Игромир можно также следить и через наш Инстаграмм.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Comic Con Russia и Игромир: итоговое мнение + блиц-впечатления

Игромир

Сразу оговорюсь, что это будет мнение человека, побывавшего на Игромире впервые. Представления о том, как все было в предыдущие годы, у меня нет, а из схожих посещенных мероприятий только Старкон этого года, сравнения с которым не избежать.

Посетить Игромир мне хотелось с самого его основания в 2006 году. Тогда в детстве, читая Игроманию, я считал эту затею невероятно крутой. Но, если годы пошли на пользу Игромиру, которой ко всему прочему обрел соседа ComicConRussia, то меня они не пощадили: главной целью поездки для меня стало выяснить, насколько в принципе я хочу продолжать играть и будет ли что-то в рамках интерактивных развлечений, на что мне будет не жалко потратить десятки часов своей жизни в ближайшее время.

Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.
Очереди на входе можно избежать, если подойти часам к 12.

Нашел ли я ответ для себя на этот вопрос? Да, причем решение я принял буквально за первый день выставки. Более того, именно в четверг я получил 90% игрового опыта всего мероприятия. Почему так? Ответ предельно простой — это был единственный раз, когда доступ к стендам с консолями и компьютерами был относительно свободным. И именно его вам нужно провести наиболее насыщено и плотно. Чтобы сделать это было проще, я поделюсь своим опытом.

Часть игр показывают за закрытыми дверями и пускают их опробовать пачками. Вот несколько советов по этому поводу. Во-первых, подходите не тогда, когда никого нет и всех только что пропустили (долго ждать придется), а когда присутствует небольшая очередь, это сократит вам время, но это касается только бизнес-дня. Во-вторых, некоторые презентации показывают по расписанию, но смысла в их посещении особо нет, так как скорей всего поиграть вам не дадут, а просто привезут трейлер с E3 или GamesCom, который все и так уже видели. Поэтому прежде, чем выстаивать очередь на какой-либо показ, нелишним будет спросить у вышедших со стенда, что же на нем демонстрировали. Повторюсь, время у вас ограничено одним днем и зря его тратить на что-то, не дающее новых впечатлений, не стоит.

«Почему же один?» — спросите вы? «ОЧЕРЕДИ!» — отвечу я. Если утром в пятницу и в воскресенье еще можно куда-либо пробиться, то во все остальное время вы 9/10 будете стоять и только 1/10 играть. Это того просто не стоит, поберегите свои силы и нервы. Благо заняться есть чем. И здесь мы переходим к мнению о ComicConRussia.

Киберспорт во всех основных дисциплинах был представлен и транслировался на большой экран. Народу вроде понравилось, я в этом ничего не понимаю.

Comic Con Russia

Естественно, самые популярные развлечения на нем, кроме посещения стендов Мира Nintendoи StarWars, это косплееры и звезды. И тут надо сказать, что ситуация одновременно и лучше, и хуже Старкона. С одной стороны, весь «профессиональный» косплей был очень хорошим, с другой, если судить на глаз, то в количественном выражении его было все таки меньше, чем на питерском мероприятии. Что же до моего мнения, то это какой-то пик нарциссизма, эскапизма и объективации. Одни наряжаются, чтобы к ним все липли и фотографировались, так как им, видимо, не хватает внимания и «славы» в обычной жизни, другие рады облапать полуголых девушек, а также вообразить, что встретили любимого героя.

Дабы еще больше прояснить мое отношение, я приведу несколько зарисовок. Над первым обстоятельством хорошо поиздевались, например, в новой серии «Королев Крика», где парень открыто признается, что всю свою жизнь был никем, до того, как надел костюм гигантского мороженого, став талисманом колледжа. Второе особо проявляется со стендистками — моделями, одетыми в мини-юбки, стоящими напротив компьютеров с играми, о которых они не имеют ни малейшего представления. Они немного недоуменно хлопают глазами, улыбаются и испытывают всяческие притеснения со стороны желающих сфотографироваться с ними задротов. Также забавно наблюдать, когда такие девушки проходят мимо очередей, а головы парней автоматически поворачиваются по направлению их движения. Как по мне, так, это слишком дешевая манипуляция, на фоне которой выделяется замечательная девушка на стенде GuitarHeroLive. Красивая, одетая и дающая советы по игре. По этой причине этот стенд я считаю самым достойным. При всем уважении к Галенкинку, к черту Wargaming (создателей танков), которые чуть ли свой отдельный павильон не организовали внутри Игромира. Ну а третий момент отлично иллюстрирует девочка лет 14, одетая одновременно в форму Гриффиндора и кошачьи уши, всерьез обижавшаяся на Bubble, который убил ее любимых персонажей в Майоре Громе. И поверьте, это не единственный пример. Какого фанбойства я там только не наслушался и не насмотрелся. Сложилось такое чувство, что у половины посетителей Комик Кона в значительной степени подорвана связь с реальностью и им бы на улице лучше погулять, а не среди стендов выдуманных вселенных бродить.

Если бы настоящий Хью Джекман приехал на Игромир, возможно, у меня было бы иное отношение к приглашенным звездам.

Но косплееры, как известно, только одна часть удовольствия для восторженной публики. Главными все таки выступают звезды второй величины. Причем с ними как с обезьянками можно сфотографироваться за 500 рублей. По иронии судьбы главным гостем на русском Комик Коне в этот раз был Альфи Ален, исполняющий роль Вонючки в «Игре Престолов». Судя по фото, он был весьма открыт и приветлив, но меня жаба задушила и не позволила потратить деньги на фотографию. Что до остальных участников, то был также Энтони Дэниелс, которого никто не знает в лицо, так как он исполняет роль робота C3-PO, а также приехали красотки из фантастических сериалов нулевых. Но, по-моему, заманивая подростков пубертатного возраста фотографиями молодых Саммер Глау и Триши Хелфер, организаторы самим актрисам подложили свинью, так как тетеньки очень состарились и потеряли в свежести, став даже близко не такими горячими, как раньше.

Развлечениями же людей, не готовых писаться в штанишки от счастья при виде ряженного и возбуждаться от прикосновения к секс-символу, знавшему лучшие времена, стали встречи с разными интересными персонажами. Всего мне удалось посетить пять мероприятий: общение с Соколом (Александром Соколовымвидеоблогером), презентацию новых комиксов Bubble, а также панели Игромании, Кино-говно.ком (КГ-портал) и Отвратительных мужиков (Сальников, Зуев, Добродеев, Мостицкий). Дальше речь пойдет о людях известных в весьма узких компаниях. Можете смело переходить к следующему абзацу, если не знаете имена, перечисленные выше. Краткой о каждом.

  1. Ничего особенного, но приятно наконец увидеть человека, за творчеством которого регулярно следишь.
  2. Bubble как всегда хороши в самопиаре, мне даже захотелось купить у них что-нибудь, но места в сумке уже не было, поэтому я передумал. Что же до самих комиксов, то это «Время ворона» — этакий мрачный кроссовер про конец света, охватывающий все существующие серии издательства (отечественный Танас — Бог Кутх, мечтающий уничтожить землю, присутствует). И Зиггивеселый комикс для всей семьи про становление хомяка из Метеоры. Оба проекта выглядят очень неплохо, фанаты в восторге. И да, был анонсирован фильм по Майору Грому, но поскольку его делает студия, сваявшая трейлер к кроссоверу, большого восторга у меня это не вызывает.
  3. От состава золотого века Игромании не осталось и следа, но пообщаться было также приятно, хотя задействованных было так много, что это даже мешало. Хватило бы главного редактора и отвечающих за Twitch и Youtube. В целом вопросы из зала какой-то особенной информацию стороннему человеку не дадут, разве что в редакции, похоже, достаточно тяжело работать, но это оправдывает любые ожидания.
  4. Встречу КГ посетило от силы человек 1520, что было очень обидно. По мне, дак они заслуживают переполненного зала, но, как показал ДР КГ, их аудитория весьма посредственно пересекается с пришедшими на Игромир, да еще и с организацией со стороны устроителей мероприятия были проблемы. При этом разговор с Кино-говно был ожидаемо самым веселым, открытым и искренним. Много звучали рассказы о внутренней кухне, разные «инсайды» (еще больше их было на праздновании Дня рождении). Они мой самый любимый сайт после IShouldGo.ru, так что даже я порадовался. На их панели также был показ 11-минутного отрезка из «Битвы Титанов фильм второй. Конец света», но это так плохо, что даже смешно становится. Ни за что не ходите на этот фильм.
  5. Отвратительные мужики, представленные составом подкаста, плюс Вячеслав Мостицкий (отвечает за музыкальный раздел), отработали в стандартном для себя жанре — несли смешную околесицу, перемежающуюся историями из жизни. Единственное полезное из сказанного — это то, что Hotline Gamebox, скорей всего, закроется после 100 выпуска. Но я лично никого не знаю, кто бы его смотрел, так что всем наплевать. Самое же примечательное — это рассказ Добродеева об его увлечении DragonBall, после первого просмотра всех сезонов его мать сказала, что он сумасшедший, после второго от него ушла жена, сейчас он пересматривает его третий раз, и, если честно, мне страшно за Гошу.

Конечно же, были и другие встречи, но вся их суть, как должно было стать понятно из стены текста выше, в том, что тебе либо интересно взаимодействие с этими людьми, либо нет. Поэтому создатели комиксов, пусть они и действительно значимые для своей индустрии, мне были просто не известны, а потому и не интересны. Журналисты и блоггеры у меня, как человека, берущего их за образец, наоборот, были востребованы. В теории на стендах можно было пообщаться с разработчиками игр, но до чего-то я не дошел, с чем-то мне было все и так понятно. Но в целом эта часть ComicConRussia кажется мне куда более важной и содержательной, по сравнению с фоточками и автографами.

Именно ради последних особенностей и стоит оставаться на конвенте в дни с пятницы по воскресенье, все остальное совсем не вариант. Хотите поиграть в игры — покупайте vip-билет и приходите в бизнес-день, пока на демонстрации еще можно протолкнуться. При всех очередях, вони от потных школьников и ненависти ко всем людям, которую вы будете испытывать в выходные дни, Игромир и ComicConRussia в разы лучше, полнее и разнообразней Старкона. Лучше чуть больше потратиться, но точно знать, что будет, чем заняться, вместо того, чтобы ходить из одного павильона в другой в поисках жертвы фотоохоты и в ожидании очередного костюмированного дефиле или фильма, показ которого уже закончился в кинотеатрах. Игромир стоит своих денег, но к покупке и выбору билета нужно отнестись с большой ответственностью, предварительно обдумав каждый аспект. Что до моей скромной персоны, то на терзавший меня вопрос я ответил внесением в свой календарь релизы нескольких игр, что удалось опробовать на Игромире. К тому же получил достаточную порцию общения с людьми, делающими мою жизнь чуточку интересней. Исходя из этого, считаю, что поездка удалась. Ниже бонус в виде содержимого vip-рюкзака с нашего Instagramm и блиц-впечатления, о не упомянутых раньше играх.

 

@ishouldgo.ru приехал на #игромир #игромир2015 Полный список «vip-подарков»: рюкзак, термокружка, дождевик, наушники, футболка, календарь, ваучер на кепку, освежающие конфеты, 40% скидка на последнего ведьмака, 10% в мир нинтендо, промокод тотал вор арена, 30 дней подписки на аседиатеку.

Фото опубликовано I Should Go (@ishouldgo.ru)

Блиц-впечатления.

Black Desert оказался настолько же красивым, как и обещал быть, боевка активная и ненапрягающая. Квестов на первый взгляд много, перевод всего, что есть, осуществлен. Сама игра, похоже, изобилует возможностями помимо гриндинга. 12 октября стартует российский открытый доступ, зову всех своих друзей и вперед качаться.

Dark Souls 3 как и обычно свиреп и беспощаден, однако играть было чуточку приятней за счет возросшей динамики. Дизайн и монстров, и локаций классный, чего-то больше сказать не могу, эта серия выше моих сил.

Homefront: Revolution заставили играть на геймпаде без автоприцеливания, стоит ли говорить, что это обернулось болью для меня. К тому же это та игра, что в 2015 году позволяет себе использовать бесконечные волны врагов, где там тактика оценить попросту не смог, не выдержал столь ущербных условий. На первый взгляд стандартный кондовый тир, в духе старых частей CoD, но могу ошибаться.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор Dishonored

Dishonored

Еще одна история мести

Dishonored — собравший массу наград, обласканный прессой, немного старомодный stealth action-adventure, а также первая игра, которая оказалась препарирована нашей скромной командой. Ниже вы можете оценить, что из этого вышло. 

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор Wolf Among Us

1.Общие сведения об игре.

 «Волк среди нас» — очередное детище компании Telltale Games, выходившее с 11 октября 2013 года по 8 июля 2014 года. Это классическая графическая point`n`click-adventure, выходящая эпизодами (всего было 5). В сюжетном плане Wolf among us – неонуарный детектив, в котором основной акцент сделан на диалогах и моральных дилеммах, а не поиске улик или QTE-сражениях (хотя это тоже есть). Однако персонажи и сеттинг истории – не реалистические, а фэнтезийные, и взяты из популярного в 2000-е комикса Fables Билла Уиллингема.

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Почему Heroes of the Storm ваша новая любимая MOBA?

Heroes of the Storm

«Как вообще в это можно играть?» — первое впечатление игрока Dota 2.

Ни для кого не секрет, что Blizzard Int. — по-настоящему выдающаяся студия. Каждая их серия переизобретала жанр заново. Это случилось с рождением хак-н-слеш ролевых игр с Diablo, созданием выдающихся стратегий Warcraft и Starcraft, образцовой MMORPG WoW и даже появлением первой массовой ККИ – Hearthstone. И пока на подходе Overwatch, «Метелица» показывает всем, какой на самом деле должна быть MOBA (massive online battle arena).

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор The Stanley Parable

1
The Stanley Parable

Ироничный Уроборос

The Stanley Parable крайне неординарная игра (игра-вызов), которая несет в себе определенный message. Этот message хорошо усваивается, но проблематично выражается словесно, за исключением вскрика «вау!».

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.

Разбор Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Дедуктивный квест или Почему иногда чтобы быть правым, нужно не знать.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — уже седьмая игра в серии квестов о Шерлоке от студии Frogwares. Однако в последнем варианте механика игры была значительно переработана: так что теперь это не привычный point`n`click-квест, а размеренный и неторопливый экшн с моральным выбором. Собственно, несложно догадаться, что именно последнее и привлекло мое исследовательское внимание.
В новой версии игра представляет собой относительно удачный клон Tell Tales-игр с рядом заимствований (например, из серии Batman и бесподобной L.А. Noire). Переходу в разряд экшенов способствовала и смена движка – на Unreal Engine 3, позволившая перейти к формату от первого лица или «из-за спины».

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните сюда, чтобы сообщить нам.